소식 왜 오블리비언이 여전히 스카이림을 능가하는가 (해설: 완역을 유지하면서 자연스러운 의문형 구조로 전환. 게임 명칭은 공식 한국어 표기인 '오블리비언'과 '스카이림'을 사용, '능가하다'가 원문의 비교 의미를 정확히 전달하면서도 제목에 적합한 강렬한 표현임)

왜 오블리비언이 여전히 스카이림을 능가하는가 (해설: 완역을 유지하면서 자연스러운 의문형 구조로 전환. 게임 명칭은 공식 한국어 표기인 '오블리비언'과 '스카이림'을 사용, '능가하다'가 원문의 비교 의미를 정확히 전달하면서도 제목에 적합한 강렬한 표현임)

Dec 02,2025 작가: Oliver

Xbox 360 시대를 경험한 대부분의 게이머에게 악명 높은 '레드 링 오브 데스'를 제외하면, 아마 그들에겐 추억이 가득할 것입니다. 많은 Xbox 360 유저들에게 있어, 은 저를 포함해 셀 수 없이 많은 그러한 순간들을 만들어냈습니다. 당시 저는 Official Xbox Magazine에서 일하고 있었는데, 의 Xbox 이식판이 큰 성공을 거두었음에도 불구하고, 그 게임은 제 시선을 사로잡지 못했죠. 하지만 오블리비언은 처음부터 저를 푹 빠지게 했습니다. 두 번째 Xbox의 출시일 동시 출시 타이틀로 기획되었던 이 게임의 출시 전까지, 우리는 여러 표지 기사를 실었습니다—스크린샷만으로도 모두를 경외심에 빠뜨렸죠—그리고 저는 메릴랜드주의 조용한 록빌에 위치한 베데스다 사무실로 가는 출장마다 기쁜 마음으로 자원했습니다.

독점 리뷰가 흔하고 당연하게 받아들여지던 시절, 오블리비언 리뷰를 할 차례가 왔을 때, 저는 기꺼이 그 기회를 잡았습니다. 저는 마지막으로 록빌을 다시 찾아, 베데스다 지하의 회의실에 4일 연속으로 앉아 있었습니다. 매일 약 11시간 동안, 저는 사이로딜 세계에 몰입하여 숨막히는 넓고 웅장한 차세대 중세 판타지 세계의 모든 구석을 탐험했습니다. 집으로 비행기 타고 돌아오기 전까지, 저는 44시간을 기록하고 OXM에 10점 만점에 9.5점이라는 리뷰를 썼는데, 이 점수는 오늘날까지도 변함없이 옳다고 생각합니다. 그것은 잊을 수 없는 게임이었으며, 암살자 길드와 같은 매력적인 스트와 함께 벗어난 길의 놀라움(유니콘에 대해 아는 사람은 알겠죠)으로 가득 차 있었습니다. 제가 일반 판매용 콘솔이 아 아닌 Xbox 360 디버그 키트에서 제출 빌드로 플레이하고 있었다보니, 이미 현실 시간으로 이틀을 투자한 게임의 최종 패키지 버전을 받았을 때 다시 시작해야 했습니다.

엘더 스크롤 4: 오블리비언 리마스터 스크린샷

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저는 기쁘게도 에 또다시 130시간을 쏟아 부었기 때문에, 현대 기기에서 리마스터 버전이 출시된다는 소식에 매우 기쁜 것은 당연합니다.

스카이림과 함께 자란 어린 게이머들에게, 새로 출시된 는 스카이림 데뷔 이후 그들의 첫 번째 "새로운" 본편 엘더 스크롤 게임이 될 것입니다.

사실, 스카이림과 함께 성장한 세대가 약간 부럽기까지 합니다. 그들에게 엘더 스크롤을 정의하는 게임이 바로 스카이림이니까요. 갓 출시된 오블리비언 리마스터는 13년 전 스카이림이 처음 출시된 이후—수많은 반복 버전 중 첫 번째—첫 번째 새로운 본편 게임입니다. 이 동안 모든 연령대의 팬들은 아마도 아직 4~5년은 더 기다려야 할 을 기다리고 있죠.

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하지만 솔직히 말씀드리면, 오블리비언이 2006년 3월 당시 저에게 그랬던 것처럼 새로운 플레이어들에게도 공감될 것 같지는 않습니다. 첫째로, 20년 된 게임이기 때문입니다(덧붙이자면: 베데스다가 더 우아하게 들리는 20주년을 위해 1년을 더 기다리지 않고 지금 출시한 것을 칭찬합니다). 폴아웃 3, 스카이림, 폴아웃 4, 스타필드를 포함해 베데스다 자신이 만든 게임을 비롯한 많은 게임들이 오블리비언의 기반 위에 세워졌습니다. 둘째, 이제는 2006년 당시那样의 시각적 충격을 더 이상 선사하지 않습니다. 당시 저는 그것이 Xbox 360에서 HD 시대의 첫 번째 진정한 차세대 경험이라고 주장했죠. 리마스터 버전이 원본보다 확실히 더 나아 보이지만—그것이 핵심이니까요—전혀 본 적 없는 무언가로서 다른 타이틀을 압도하지는 않습니다. 설계 상, 리마스터는 오래된 게임을 현재 하드웨어에 맞게 현대화하는 것을 목표로 합니다. 이는 바이오하자드 리메이크처럼 완전히 새로 제작되어 시장 최고의 작품들과 시각적으로 경쟁해야 하는 풀 리메이크와는 극명한 대조를 이룹니다.

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은 딱 맞는 시기에 등장했습니다. HDTV를 완전히 활용하고 플레이어들이 오픈 월드 게임에게 기대하는 규모를 확장함으로써, 640x480 인터레이스 디스플레이에 익숙했던 콘솔 게이머들에게 경각심을 불어넣었습니다. (비록, 시각적 충격에 대해 말하자면, 오블리비언이 3월에 출시되기 불과 한 달 전인 2006년 2월에 EA가 출시한 파이트 나이트 라운드 3도—그 자체로绝对 stunning한 게임이었습니다.)

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오블리비언에 대한 제 기억은 풍부합니다—발견과 활동이 넘치는 세계였죠. 새로운 플레이어를 위한 팁을 드리자면: 메인 퀘스트를 가능한 한 빨리 완료하거나, 모든 사이드 스트와 오픈 월드 활동을 다 해결할 때까지 미뤄두는 것입니다. 왜냐하면 메인 스토리를 진행하기 시작하면, 오블리비언 게이트가 무작위로 생성되기 시작해서 성가실 수 있기 때문에, 제觀點으로는 일찍 봉인하는 것이 최선입니다.

궁극적으로, 모로윈드에서 오블리비언으로의 기술적 도약은 재현되지 않을지 모릅니다—비록 우리가 을 위해 충분히 오래 기다린다면 아마도 그럴지도 모르지만요. 적어도 오블리비언 리마스터를 플레이하는 것이 스카이림의 어떤 버전과도 극적으로 다르게 느껴지지는 않을 것이므로, 스카이림으로 자란 젊은 게이머들은 제가 경험한 것을 경험하지 못할 수도 있습니다. 당신이 오블리비언에 처음 발을 내딛든 수백 시간 후에 다시 방문하든, 놀라움과 모험으로 가득 찬 이 풍부하게 만들어진 중세 판타지 세계는 항상 제가 가장 좋아하는 엘더 스크롤 게임이 되게 했습니다. 비록 그 놀라운 귀환이 결국 도착하기 전까지 반복적으로 유출되었지만, 그것이 돌아온 것을 기쁘게 생각합니다.

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