Maison Nouvelles Pourquoi The Elder Scrolls IV : Oblivion surpasse-t-il toujours Skyrim

Pourquoi The Elder Scrolls IV : Oblivion surpasse-t-il toujours Skyrim

Dec 02,2025 Auteur: Oliver

Si vous demandez à la plupart des joueurs qui ont vécu l'ère de la Xbox 360 — à part l'infâme Anneau Rouge de la Mort — il y a de fortes chances qu'ils partagent de nombreux souvenirs émus. Pour de nombreux propriétaires de Xbox 360, The Elder Scrolls IV: Oblivion a créé d'innombrables moments de ce genre, moi y compris. Je travaillais pour Official Xbox Magazine à l'époque, et malgré le grand succès du portage Xbox de The Elder Scrolls III: Morrowind, il n'avait jamais vraiment capté mon attention. Oblivion, en revanche, m'a accroché dès le début. Initialement prévu comme un titre de lancement pour la seconde Xbox, nous avons publié plusieurs unes à son sujet avant sa sortie — les captures d'écran à elles seules laissaient tout le monde bouche bée — et je me suis porté volontaire avec enthousiasme pour chaque déplacement au bureau de Bethesda dans la tranquille Rockville, dans le Maryland.

Quand est venu le moment de tester Oblivion — à une époque où les tests en exclusivité étaient courants et acceptés — j'ai saisi l'opportunité avec empressement. Je suis retourné à Rockville une dernière fois, m'installant dans une salle de conférence au sous-sol de Bethesda pendant quatre jours consécutifs. Près de 11 heures par jour, j'étais immergé en Bordeciel, explorant chaque recoin de ce monde médiéval fantastique, époustouflant, vaste et nouvelle génération. Avant de prendre l'avion pour rentrer chez moi, j'avais cumulé 44 heures et rédigé la critique d'OXM, notée 9,5 sur 10, une note que je maintiens fermement aujourd'hui. C'était un jeu inoubliable, rempli de quêtes captivantes — comme celle de la Confrérie Noire — et de surprises hors des sentiers battus (si vous connaissez l'histoire de la licorne, vous voyez de quoi je parle). Comme je jouais sur une version de développement sur une Xbox 360 de débogage et non sur une console grand public, j'ai dû recommencer lorsque j'ai reçu ma copie physique finale d'un jeu dans lequel j'avais déjà investi deux pleines journées réelles.

Captures d'écran de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

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J'ai joyeusement englouti 130 heures supplémentaires dans The Elder Scrolls IV: Oblivion, ce n'est donc pas une surprise si je suis absolument ravi de sa réédition remastérisée sur les plateformes modernes.

Pour les joueurs plus jeunes qui ont grandi avec Skyrim, le nouvellement sorti The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sera leur premier jeu principal "nouveau" de la série Elder Scrolls depuis les débuts de Skyrim.

En fait, j'envie presque la génération qui a atteint l'âge adulte avec Skyrim, car ce jeu définit The Elder Scrolls pour eux. Le tout nouveau Oblivion Remastered représente la première nouvelle entrée principale depuis la sortie originale de Skyrim — la première de ses nombreuses itérations — il y a plus de 13 ans, tandis que les fans de tous âges continuent d'attendre The Elder Scrolls VI, qui ne devrait probablement arriver que dans 4 à 5 ans.

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Mais pour être honnête, je doute qu'Oblivion résonne auprès des nouveaux joueurs comme il l'a fait pour moi en mars 2006. D'une part, c'est un jeu vieux de deux décennies (note annexe : bravo à Bethesda de le sortir maintenant plutôt que d'attendre encore un an pour son 20e anniversaire qui sonnerait plus élégant). De nombreux jeux se sont appuyés sur les fondations d'Oblivion, y compris plusieurs de Bethesda lui-même — Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 et Starfield. Deuxièmement, il n'offre plus le même impact visuel qu'en 2006, où je soutiendrais que c'était la première expérience véritablement next-gen de l'ère HD sur Xbox 360. Bien que le remaster ait certainement meilleure allure que l'original — c'est tout l'intérêt — il ne domine pas les autres titres comme quelque chose que vous n'avez jamais vu auparavant. Par conception, les remasters visent à moderniser les jeux plus anciens pour le matériel actuel. Cela contraste fortement avec les remakes complets comme Resident Evil, qui sont censés être construits à partir de zéro et rivaliser visuellement avec le meilleur du marché.

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The Elder Scrolls IV: Oblivion est arrivé au bon moment. En tirant pleinement parti des téléviseurs HD et en élargissant l'échelle de ce que les joueurs attendaient d'un jeu en monde ouvert, il a servi un électrochoc aux joueurs sur console habitués aux affichages entrelacés 640x480. (Bien que, en parlant de choc visuel, juste un mois avant le lancement d'Oblivion en mars, EA ait sorti Fight Night Round 3 en février 2006 — un jeu absolument époustouflant en soi.)

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Mes souvenirs d'Oblivion sont abondants — c'était un monde débordant de découvertes et d'activités. Pour les nouveaux venus, voici un conseil : soit terminez la quête principale le plus rapidement possible, soit gardez-la pour après avoir épuisé chaque quête secondaire et activité en monde ouvert. Pourquoi ? Une fois que vous avancez dans l'histoire principale, des portes d'Oblivion commencent à apparaître aléatoirement et peuvent devenir une nuisance, donc selon moi, il est préférable de les sceller rapidement.

En définitive, le bond technologique de Morrowind à Oblivion ne se reproduira peut-être jamais — bien que si nous attendons assez longtemps pour The Elder Scrolls 6, peut-être que si. À tout le moins, jouer à Oblivion Remastered ne semblera pas aussi radicalement différent de n'importe quelle version de Skyrim, donc les joueurs plus jeunes élevés au son de Skyrim ne vivront peut-être pas ce que j'ai vécu. Que vous découvriez Oblivion pour la première fois ou que vous y reveniez après des centaines d'heures, son monde médiéval fantastique richement élaboré, rempli de surprises et d'aventures, en a toujours fait mon jeu Elder Scrolls préféré. Je suis ravi qu'il soit de retour, même si son retour surprise a été plusieurs fois divulgué avant d'arriver enfin.

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