如果你問大多數經歷過Xbox 360時代的玩家——除了那惡名昭彰的「死亡紅環」之外——他們很可能會分享許多美好的回憶。對許多Xbox 360玩家來說,《上古卷軸IV:遺忘之都》創造了無數這樣的時刻,我自己也不例外。那時我在《Official Xbox Magazine》工作,儘管《上古卷軸III:魔捲晨風》的Xbox版本取得了巨大成功,但它從未真正吸引我的注意力。然而,《遺忘之都》從一開始就讓我沉迷不已。這款遊戲原本計劃作為第二代Xbox的首發主打遊戲,我們在發售前做了多次封面故事報導——光是遊戲截圖就讓所有人驚嘆不已——而我總是自告奮勇,頻繁前往Bethesda位於馬里蘭州寧靜的羅克維爾市的辦公室。
《上古卷軸IV:遺忘之都》來得正是時候。它充分利用了高畫質電視,並擴展了玩家對開放世界遊戲規模的期望,給那些習慣了640x480交錯式掃描顯示器的遊戲主機玩家帶來了震撼教育。(不過,說到視覺衝擊力,就在《遺忘之都》3月發售前一個月,EA於2006年2月發行了《Fight Night Round 3》——這本身也是一款畫面極其驚人的遊戲。)