首頁 新聞 為何《上古卷軸IV:遺忘之都》至今仍勝過《無界天際》

為何《上古卷軸IV:遺忘之都》至今仍勝過《無界天際》

Dec 02,2025 作者: Oliver

如果你問大多數經歷過Xbox 360時代的玩家——除了那惡名昭彰的「死亡紅環」之外——他們很可能會分享許多美好的回憶。對許多Xbox 360玩家來說,《上古卷軸IV:遺忘之都》創造了無數這樣的時刻,我自己也不例外。那時我在《Official Xbox Magazine》工作,儘管《上古卷軸III:魔捲晨風》的Xbox版本取得了巨大成功,但它從未真正吸引我的注意力。然而,《遺忘之都》從一開始就讓我沉迷不已。這款遊戲原本計劃作為第二代Xbox的首發主打遊戲,我們在發售前做了多次封面故事報導——光是遊戲截圖就讓所有人驚嘆不已——而我總是自告奮勇,頻繁前往Bethesda位於馬里蘭州寧靜的羅克維爾市的辦公室。

到了評測《遺忘之都》的時候——那時獨家評測很常見且被接受——我急切地抓住了這個機會。我最後一次回到羅克維爾,在Bethesda地下室的會議室裡待了整整四天。每天將近11個小時,我完全沉浸在賽洛迪爾的世界中,探索那個令人驚嘆、廣闊且屬於次世代的中世紀奇幻世界的每個角落。在飛回家之前,我已經遊玩了44小時,並為OXM寫下了9.5分(滿分10分)的評測,這個分數我至今仍然堅信不疑。這是一款令人難忘的遊戲,充滿了引人入勝的任務——比如黑暗兄弟會——以及偏離常規的驚喜(如果你知道獨角獸的事,你就懂)。由於我當時是在Xbox 360除錯套件上玩提交版本,而非零售主機,所以當我拿到最終的盒裝版遊戲時,儘管我已經投入了整整兩天的現實時間,我還是得重新開始。

《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》遊戲截圖

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我心甘情願地又在《上古卷軸IV:遺忘之都》中投入了130個小時,所以當我聽說它將在現代平台上推出重製版時,我絕對感到興奮不已,這一點也不奇怪。

對於伴隨著《上古卷軸V:無界天際》長大的年輕玩家來說,新发布的《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》將是自《無界天際》問世以來,他們接觸到的第一款「新」主線《上古卷軸》遊戲。

事實上,我幾乎有點嫉妒那些伴隨著《無界天際》成長的世代,因為那款遊戲對他們而言定義了《上古卷軸》。新推出的《遺忘之都 重製版》是自13年多前《無界天際》最初發售——那是其眾多版本中的第一個——以來的第一款新主線作品,而所有年齡層的粉絲們仍在等待《上古卷軸VI》,這款遊戲可能還需要4到5年才會問世。

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但老實說,我懷疑《遺忘之都》是否能像2006年3月時打動我那樣,引起新玩家的共鳴。首先,這是一款有二十年歷史的遊戲(順帶一提:讚揚一下Bethesda選擇現在發布,而不是再等一年迎接聽起來更優雅的20週年紀念)。許多遊戲都建立在《遺忘之都》的基礎上,包括Bethesda自家的幾款作品——《異塵餘生3》、《無界天際》、《異塵餘生4》和《星際戰場》。其次,它已經無法帶來像2006年那樣的視覺衝擊了,當時我認為它是Xbox 360上高清時代首個真正的次世代體驗。雖然重製版肯定比原版看起來更好——這是重點——但它並不像當年那樣,作為你從未見過的東西而凌駕於其他遊戲之上。從設計上來說,重製版的目的是讓老遊戲適應當前硬體。這與像《惡靈古堡》那樣完全重製的遊戲形成鮮明對比,後者預計會從頭開始打造,並在視覺上與市場上最好的作品競爭。

你在《遺忘之都》中選擇扮演哪個種族?

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《上古卷軸IV:遺忘之都》來得正是時候。它充分利用了高畫質電視,並擴展了玩家對開放世界遊戲規模的期望,給那些習慣了640x480交錯式掃描顯示器的遊戲主機玩家帶來了震撼教育。(不過,說到視覺衝擊力,就在《遺忘之都》3月發售前一個月,EA於2006年2月發行了《Fight Night Round 3》——這本身也是一款畫面極其驚人的遊戲。)

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我對《遺忘之都》的記憶非常豐富——那是一個充滿發現與活動的世界。對於新手,這裡有個小建議:要么盡快完成主線任務,要么把它留到你完成所有支線任務和開放世界活動之後。為什麼?因為一旦你推進主線故事,遺忘之門就會開始隨機出現,並可能變得煩人,所以我認為最好及早將它們封印。

最終,從《魔捲晨風》到《遺忘之都》的技術飛躍或許再也無法複製——儘管如果我們等得夠久等到《上古卷軸6》,也許會再次見證。至少,遊玩《遺忘之都 重製版》的感受不會與任何版本的《無界天際》有戲劇性的差異,所以玩著《無界天際》長大的年輕玩家可能無法體驗到我當年的感受。無論你是第一次踏入《遺忘之都》,還是在投入數百小時後重返這個世界,它精心打造、充滿驚喜與冒險的中世紀奇幻世界,始終使它成為我最喜愛的《上古卷軸》遊戲。我很高興它回來了,即使它的意外回歸在最終到來之前一再被洩露。

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