首页 新闻 《合金装备》在潜行游戏中开创了讲故事的概念

《合金装备》在潜行游戏中开创了讲故事的概念

Jan 05,2025 作者: Thomas

Metal Gear's Innovative Storytelling《合金装备》37 周年纪念促使创作者小岛秀夫反思游戏的遗产和不断发展的游戏格局。 他的社交媒体帖子强调了一项关键创新:游戏内无线电收发器。

小岛秀夫庆祝《合金装备》37 周年纪念

无线电收发器:一场讲故事的革命

7 月 13 日是原版《合金装备》发行 37 周年纪念日。小岛强调游戏对无线电收发器的突破性使用,不仅作为游戏元素,而且作为关键的讲故事设备。 通过这一功能,Solid Snake 收到了重要信息,实时影响叙事。 其中包括有关老板身份、背叛和角色死亡的揭露,丰富了玩家的体验并动态地塑造了故事。 小岛认为,这个有助于解释游戏玩法并激励玩家的功能是《合金装备》最重要的发明。

小岛秀夫的推文表示,收发器的交互性确保了叙事随着玩家的动作而进展,创造了比独立于玩家参与而展开的故事更加身临其境的体验。 他自豪地指出,这种“噱头”影响了许多现代射击游戏。

小岛秀夫的持续创作之旅:OD、《死亡搁浅 2》及之后

60 岁时,小岛不仅解决了衰老带来的挑战,还享受了积累的知识和经验的好处。他相信这可以让我们更好地理解社会趋势和项目远见,从而提高整个开发过程中创意的准确性。

Kojima's Creative Vision小岛以其在视频游戏中的电影叙事而闻名。 目前,他正在与 Jordan Peele 合作开展一个名为 OD 的项目,小岛制作公司正在为《死亡搁浅》的下一部作品做准备,A24 将把该作品改编成真人电影。

Kojima's Future Projects小岛秀夫对游戏开发的未来表示乐观,强调不断发展的技术的变革力量。他认为,随着技术的进步,“创造”变得更容易、更高效。只要他的热情还在,他就计划继续他的创作之旅。

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