소식 메탈기어는 스텔스 게임의 스토리텔링 개념을 개척했습니다.

메탈기어는 스텔스 게임의 스토리텔링 개념을 개척했습니다.

Jan 05,2025 작가: Thomas

Metal Gear's Innovative Storytelling메탈 기어의 37주년을 맞아 제작자 코지마 히데오는 게임의 유산과 진화하는 게임 환경에 대해 성찰하게 되었습니다. 그의 소셜 미디어 게시물은 게임 내 무선 송수신기라는 핵심 혁신을 강조했습니다.

코지마 히데오가 메탈기어 37주년을 축하합니다

무선 송수신기: 스토리텔링 혁명

7월 13일은 오리지널 메탈기어가 출시된 지 37주년이 되는 날이었습니다. Kojima는 게임 플레이 요소뿐만 아니라 중추적인 스토리텔링 장치로서 무선 송수신기를 게임에서 획기적인 방식으로 사용한다는 점을 강조했습니다. 이 기능을 통해 Solid Snake는 실시간으로 내러티브에 영향을 미치는 중요한 정보를 얻었습니다. 여기에는 보스의 정체성, 배신, 캐릭터 죽음에 대한 폭로가 포함되어 플레이어 경험을 풍부하게 하고 스토리를 역동적으로 형성했습니다. 코지마는 게임 플레이를 설명하고 플레이어에게 동기를 부여하는 이 기능이 메탈 기어의 가장 중요한 발명품이라고 믿습니다.

Kojima의 트윗은 트랜시버의 상호 작용을 통해 플레이어의 행동과 함께 내러티브가 진행되도록 보장하여 플레이어 참여와 독립적으로 펼쳐지는 스토리보다 훨씬 더 몰입도 높은 경험을 만들어낸다고 밝혔습니다. 그는 이 "기믹"이 많은 현대 슈팅 게임에 영향을 미쳤다고 자랑스럽게 언급했습니다.

코지마의 계속되는 창작 여정: OD, Death Stranding 2, 그리고 그 너머

60세인 코지마는 노화의 문제뿐만 아니라 축적된 지식과 경험의 이점에 대해서도 언급했습니다. 그는 이를 통해 사회적 추세와 프로젝트 예측을 더 잘 이해하고 개발 과정 전반에 걸쳐 창의적인 정확성을 높일 수 있다고 믿습니다.

Kojima's Creative Vision코지마는 비디오 게임 분야에서 영화적인 스토리텔링으로 유명합니다. 현재 그는 Jordan Peele와 OD라는 프로젝트를 공동 작업 중이며, Kojima Productions는 A24가 실사 영화로 각색할 차기 Death Stranding 작품을 준비하고 있습니다.

Kojima's Future Projects코지마는 진화하는 기술의 변혁력을 강조하며 게임 개발의 미래에 대해 낙관적인 견해를 표명했습니다. 그는 기술의 발전으로 '창조'가 더 쉽고 효율적이 된다고 믿습니다. 그의 열정이 남아 있는 한, 그는 창작 활동을 계속할 예정이다.

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