首頁 新聞 《合金裝備》在潛行遊戲中開創了講故事的概念

《合金裝備》在潛行遊戲中開創了講故事的概念

Jan 05,2025 作者: Thomas

Metal Gear's Innovative Storytelling《合金裝備》37 周年紀念促使創作者小島秀夫反思遊戲的遺產和不斷發展的遊戲格局。 他的社交媒體帖子強調了一項關鍵創新:遊戲內無線電收發器。

小島秀夫慶祝《合金裝備》37 周年紀念

無線電收發器:一場講故事的革命

7 月 13 日是原版《合金裝備》發行 37 周年紀念日。小島強調遊戲對無線電收發器的突破性使用,不僅作為遊戲元素,而且作為關鍵的講故事設備。 通過這一功能,Solid Snake 收到了重要信息,實時影響敘事。 其中包括有關老板身份、背叛和角色死亡的揭露,豐富了玩家的體驗並動態地塑造了故事。 小島認為,這個有助於解釋遊戲玩法並激勵玩家的功能是《合金裝備》最重要的發明。

小島秀夫的推文表示,收發器的交互性確保了敘事隨著玩家的動作而進展,創造了比獨立於玩家參與而展開的故事更加身臨其境的體驗。 他自豪地指出,這種“噱頭”影響了許多現代射擊遊戲。

小島秀夫的持續創作之旅:OD、《死亡擱淺 2》及之後

60 歲時,小島不僅解決了衰老帶來的挑戰,還享受了積累的知識和經驗的好處。他相信這可以讓我們更好地理解社會趨勢和項目遠見,從而提高整個開發過程中創意的準確性。

Kojima's Creative Vision小島以其在視頻遊戲中的電影敘事而聞名。 目前,他正在與 Jordan Peele 合作開展一個名為 OD 的項目,小島製作公司正在為《死亡擱淺》的下一部作品做準備,A24 將把該作品改編成真人電影。

Kojima's Future Projects小島秀夫對遊戲開發的未來表示樂觀,強調不斷發展的技術的變革力量。他認為,隨著技術的進步,“創造”變得更容易、更高效。隻要他的熱情還在,他就計劃繼續他的創作之旅。

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