Дом Новости Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх

Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх

Jan 05,2025 Автор: Thomas

Metal Gear's Innovative Storytelling37-летие Metal Gear побудило создателя Хидео Кодзиму задуматься о наследии игры и развитии игровой среды. В его публикациях в социальных сетях подчеркивалось ключевое нововведение: внутриигровой радиопередатчик.

Хидео Кодзима празднует 37-летие Metal Gear

Радиопередатчик: революция в повествовании

13 июля исполнилось 37 лет со дня выхода оригинальной игры Metal Gear. Кодзима подчеркнул новаторское использование в игре радиопередатчика не только как элемента игрового процесса, но и как ключевого устройства повествования. Благодаря этой функции Солид Снейк получил важную информацию, влияющую на повествование в режиме реального времени. Это включало в себя раскрытие личности боссов, предательств и смертей персонажей, что обогащало игровой опыт и динамично формировало историю. Кодзима считает, что эта функция, которая помогает объяснить игровой процесс и мотивирует игроков, стала самым значительным изобретением Metal Gear.

В твите Кодзимы говорилось, что интерактивность трансивера обеспечивает развитие повествования вместе с действиями игрока, создавая гораздо более захватывающий опыт, чем истории, разворачивающиеся независимо от участия игрока. Он с гордостью отметил, что этот «трюк» повлиял на многие современные шутеры.

Продолжение творческого пути Кодзимы: OD, Death Stranding 2 и далее

В 60 лет Кодзима обратился к проблемам старения, а также к преимуществам накопленных знаний и опыта. Он считает, что это ведет к лучшему пониманию социальных тенденций и прогнозированию проекта, повышая творческую точность на протяжении всего процесса разработки.

Kojima's Creative VisionКодзима известен своим кинематографическим повествованием в видеоиграх. В настоящее время он сотрудничает с Джорданом Пилом над проектом под названием OD, а Kojima Productions готовит следующую часть Death Stranding, которую A24 адаптирует в игровой фильм.

Kojima's Future ProjectsКодзима выразил оптимизм по поводу будущего разработки игр, подчеркнув преобразующую силу развивающихся технологий. Он считает, что с развитием технологий «творчество» становится проще и эффективнее. Пока его страсть сохраняется, он планирует продолжать свой творческий путь.

Последние статьи

07

2025-09

FATAL FURY: анонсирован релиз City of the Wolves

https://images.qqhan.com/uploads/24/173984763167b3f7cfd90d2.png

Будет ли FATAL FURY: City of the Wolves доступен в Xbox Game Pass?SNK пока не объявляли о планах по включению FATAL FURY: City of the Wolves в Xbox Game Pass. На данный момент нет подтверждения, что этот ожидаемый файтинг появится в подписке Microsof

Автор: ThomasЧтение:0

06

2025-09

Flame Keeper: Насыщенное приключение в жанре rogue-lite разжигает ваш внутренний огонь

https://images.qqhan.com/uploads/92/6853fc220dd1d.webp

Опубликованная Untold Tales и созданная студией Kautki Cave, Flame Keeper — это захватывающий новый rogue-lite, теперь доступный на Android. Первый анонс игры состоялся в декабре 2022 года, а релиз на PC состоялся в июне 2024 после раннего доступа в

Автор: ThomasЧтение:1

06

2025-09

Atomic Heart 2 анонсировали на Summer Game Fest

Экслюзивные новости с Summer Game Fest: Mundfish официально подтвердили, что Atomic Heart 2 находится в разработке. Параллельно студия представила The CUBE — инновационный мультиплеерный шутер с элементами RPG, расширяющий вселенную Atomic Heart.

Автор: ThomasЧтение:1

11

2025-08

Запуск события коллаборации Heaven Burns Red и Angel Beats!

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red отмечает свой 180-дневный рубеж ярким событием-кроссовером с Angel Beats!. В честь полугодового юбилея игры эта специальная коллаборация приглашает поклонников любимого аниме погрузит

Автор: ThomasЧтение:2