DCU Studiosの共同最高派James Gunnによって確認されているように、DCU映画「当局」は重要な課題に直面しているようです。野心的な第1章:Gods and Monsters DC Universeの再起動の一部として最初に発表された当局は、悪名高いことに焦点を当てているため、主要なプロジェクトとして強調されました
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メタルギアの 37 周年を機に、クリエイターの小島秀夫はゲームの遺産と進化するゲーム環境について振り返るようになりました。 彼のソーシャル メディアへの投稿は、重要なイノベーションであるゲーム内無線トランシーバーを強調していました。
7 月 13 日は、初代メタルギアの発売から 37 周年を迎えました。小島氏は、ゲームプレイ要素としてだけでなく、極めて重要なストーリーテリング デバイスとして、無線トランシーバーをゲーム内で画期的に使用していることを強調しました。 この機能を通じて、ソリッド スネークは重要な情報を受け取り、リアルタイムで物語に影響を与えました。 これには、ボスの正体、裏切り、キャラクターの死に関する暴露が含まれており、プレイヤーのエクスペリエンスを豊かにし、ストーリーをダイナミックに形成しました。 小島氏は、ゲームプレイの説明に役立ち、プレイヤーのモチベーションを高めるこの機能がメタルギアの最も重要な発明であると信じています。
小島氏のツイートによると、トランシーバーのインタラクティブ性により、プレイヤーのアクションと並行して物語が進行し、プレイヤーの関与とは無関係に展開するストーリーよりもはるかに没入型の体験が生み出されると述べられています。 彼は、この「ギミック」が現代の多くのシューティング ゲームに影響を与えていることを誇りを持って指摘しました。
60 歳になった小島さんは、加齢による課題だけでなく、蓄積された知識と経験の利点にも取り組みました。これにより、社会動向の理解とプロジェクトの先見性が向上し、開発プロセス全体を通じてクリエイティブの精度が向上すると彼は信じています。
小島氏は、ビデオゲームにおける映画のようなストーリーテリングで有名です。 現在、彼はジョーダン・ピールと『OD』というタイトルのプロジェクトで協力しており、小島プロダクションはA24が実写映画化する次回作『デス・ストランディング』の準備を進めている。
小島氏は、進化するテクノロジーの変革力を強調し、ゲーム開発の将来について楽観的な見方を示しました。テクノロジーの進歩により、「創造」はより簡単かつ効率的になると彼は信じています。彼の情熱が続く限り、彼は創作の旅を続けるつもりです。
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