首页 新闻 《饥饿危机:独创撤离式玩法的僵尸角色扮演游戏》

《饥饿危机:独创撤离式玩法的僵尸角色扮演游戏》

Nov 07,2025 作者: Camila

撤离射击游戏日益普遍,但要在这一拥挤的类型中脱颖而出需要创新。这正是为何我怀着兴奋之情与Good Fun Corporation的开发者连线,探讨他们的新作《Hunger》——一款采用虚幻引擎5打造、融合僵尸元素的撤离循环机制的第一人称动作角色扮演游戏。

开发者强调,《Hunger》绝非又一款普通的撤离射击游戏。基于我所见的令人印象深刻的早期版本——尽管团队尚未准备好公布发行日期——《Hunger》有望成为此类游戏中迥异于常规Steam作品的独特存在。

《Hunger》首批截图

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《Hunger》以其视觉风格与惊艳画面瞬间抓住了我的注意力。游戏总监Maximilian Rea将其美学风格形容为"文艺复兴哥特",这个称谓恰如其分。正如随附视频与截图所示,《Hunger》在粗粝小镇与巍峨城堡中,将早期火器与残酷近战武器有机结合。依托虚幻引擎5打造的植被、光影与纹理令人叹为观止,堪称该引擎最具代表性的技术展示之一。

但实际玩法如何?虽然我体验的静态演示未能完全解答,但《Hunger》显然为持久可玩性而设计。开发者旨在融合《ARC Raiders》的简洁性与《逃离塔科夫》的深度。玩家起始于外部壁垒——城堡内的非暴力社交中心,此处玩家可与NPC互动。类似《命运》,你在此可切换至第三人称视角,但战斗仍保持第一人称。结识皮罗——这位戴着金属面具的古怪店主如同1920年代商贩般用托盘售货,或是管理库存与发布任务的仓库大师路易。手指布满战痕的远征大师雷纳德则会为你筹备远征行动(副本)。

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抢先体验版本将包含三张1平方公里地图:雅克桥、阴郁森林与萨拉农场,每张地图下方均设有地下城。每张地图配备六种天气变化——晴朗正午、雾霭正午、日落与黎明,后续还将增加更多动态元素。Rea透露游戏目标提供50-60小时内容量,最终引导玩家抵达大熔炉(城堡新区)进行职业选择。现有六种职业:三种采集系(搜刮者专精金属、保护者专精机械、自然学家专精草药)与三种制造系(冶金、枪械制造、烹饪)。玩家可同时选择两项职业。

故事背景设定于因"终结"细菌引发"饥潮"而导致内乱的世界。通过提取情报函与地图(普通、稀有或传奇)等富含背景叙事的物品,玩家可在城堡获得经验值与任务,逐步揭露完整剧情。NPC对话进一步充实故事,Rea强调游戏每个元素都浸润在背景设定中。

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《Hunger》中的僵尸特征各异:近战攻击虽安静但风险更高,而射击会吸引更多敌人。例如肿胀者死亡时会爆裂释放毒气,蹒跚者的攻击则会造成流血效果。

游戏提供33种武器(从匕首到原始机枪),外加附带特殊效果的异种弹药,构成多样化战斗体系。专设的PvP模式则服务于竞技型玩家。精通树系统包含生理、生存、武艺与狡诈四大分支,从10级延伸至100级,确保在PvP之外仍能发展多样化玩法。

《HUNGER》GOOD FUN CORPORATIONPC

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单人与双人模式均可畅玩,Rea强调这是快速推进进程的途径。升级、击败首领或其他成就可解锁武器与背包的外观装饰。

《Hunger》不会采用免费模式,从而规避付费取胜的陷阱,同时跳过季票系统。"支持开发者"版本将提供额外装饰道具,标准版目标定价30美元。

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单次远征时长约30-35分钟,使《Hunger》易于进行短时会话,避免了常规服务型游戏的刷怪负担。所有行动都会累积经验值,确保每场游戏都不虚度。"我们希望玩家感受到每小时的游戏时间都能实质性推进角色成长。"Rea表示。

尽管仍在开发中,但由《人间地狱》团队打造的《Hunger》已展现出独特气质与巨大潜力。请持续关注IGN获取后续进展报道。

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