Heim Nachricht Hunger: Ein einzigartiges Zombie-Rollenspiel mit Extraction-Spielprinzip

Hunger: Ein einzigartiges Zombie-Rollenspiel mit Extraction-Spielprinzip

Nov 07,2025 Autor: Camila

Extraction-Shooter werden immer häufiger, doch um in diesem überfüllten Genre herauszustechen, ist Innovation erforderlich. Deshalb war ich gespannt, mit den Entwicklern der Good Fun Corporation zu sprechen, um mehr über Hunger zu erfahren, ihr bevorstehendes First-Person-Action-Rollenspiel, das mit Unreal Engine 5 betrieben wird und eine von Zombies durchsetzte Extraction-Schleife bietet.

Die Entwickler betonten, dass Hunger nicht nur ein weiterer Extraction-Shooter ist. Basierend auf einem beeindruckenden frühen Build, den ich gesehen habe – auch wenn das Team noch nicht bereit ist, ein Veröffentlichungsdatum bekanntzugeben – verspricht Hunger, alles andere als ein typischer Steam-Titel in diesem Genre zu sein.

Hunger - Erste Screenshots

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Hunger zog meine Aufmerksamkeit sofort mit seinem visuellen Stil und der atemberaubenden Grafik auf sich. Game Director Maximilian Rea beschrieb seine Ästhetik als "Renaissance-Gotik", ein treffender Begriff. Wie in den begleitenden Videos und Screenshots zu sehen ist, vereint Hunger frühe Schusswaffen mit brutalen Nahkampfwaffen in düsteren Städten und majestätischen Burgen. Die von Unreal Engine 5 angetriebene Vegetation, Beleuchtung und Texturen sind atemberaubend und machen es zu einer der besten Demonstrationen der Engine.

Doch wie spielt es sich? Obwohl mein Demo ohne Hands-on dies nicht vollständig beantworten konnte, scheint Hunger auf Langlebigkeit ausgelegt zu sein. Die Entwickler wollen die Einfachheit von ARC Raiders mit der Tiefe von Escape From Tarkov kombinieren. Man beginnt in den Äußeren Wallanlagen, einem friedlichen sozialen Treffpunkt innerhalb des Chateaus, an dem Spieler und NPCs interagieren. Wie bei Destiny kann man hier in die Third-Person-Perspektive wechseln, obwohl der Kampf in der Egoperspektive bleibt. Triff Piro, einen exzentrischen Händler mit Metallmaske, der Waren wie ein Händler der 1920er Jahre aus einem Tablett verkauft, oder Louis, den Lagerverwalter, der dein Inventar verwaltet und Quests anbietet. Reynauld, der Expeditionsmeister, mit seinen kampferprobten Fingern, bereitet dich auf Expeditionen (Raids) vor.

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Der Early-Access-Start wird drei 1-Quadratkilometer große Karten umfassen: Jacques Bridge, Sombre Forest und Sarlat Farm, jede mit einem Dungeon darunter. Sechs Wettervarianten pro Karte – klares Mittagslicht, nebliger Mittag, Sonnenuntergang und Sonnenaufgang – sorgen für Abwechslung, wobei nach dem Start weitere dynamische Elemente geplant sind. Rea teilte mit, dass das Spiel auf 50-60 Stunden Inhalt abzielt, die zum Kessel führen, einem neuen Bereich des Chateaus, in dem man einen Beruf wählt. Es gibt sechs Berufe: drei für das Sammeln (Plünderer für Metalle, Konservator für Mechanismen, Naturalist für Kräuter) und drei für das Herstellen (Metallurgie, Büchsenmacherei, Kochen). Man kann jeweils zwei gleichzeitig wählen.

Die Geschichte entfaltet sich in einer Welt, die von einem Bürgerkrieg zerrissen ist, ausgelöst durch The End, ein Bakterium, das den Hunger verursacht. Lore-reiche Gegenstände wie Schreiben und Karten (Gewöhnlich, Selten oder Legendär) können extrudiert werden, die im Chateau EP und Quests bieten und nach und nach die gesamte Handlung enthüllen. NPC-Dialoge bereichern die Geschichte weiter, wobei Rea anmerkte, dass jedes Spielelement von der Lore durchdrungen ist.

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Die Zombies in Hunger variieren in ihren Eigenschaften, was Nahkampf leise, aber riskant macht, während Schießen mehr Gegner anlockt. Zum Beispiel explodiert der Bläher in giftigem Gas, und Angriffe des Schleichlers verursachen Blutungen.

Mit 33 Waffen, von Dolchen bis hin zu primitiven Maschinengewehren, plus exotischer Munition für zusätzliche Effekte, ist der Kampf abwechslungsreich. Ein dedizierter PvP-Modus bedient wettbewerbsorientierte Spieler. Der Fertigkeitsbaum mit vier Zweigen – Physiologie, Überleben, Kampf und List – bietet Fortschritt von Level 10 bis 100 und sorgt so für verschiedene Spielstile jenseits von PvP.

HUNGERGOOD FUN CORPORATIONPC

Auf die Wunschliste

Das Spielen alleine oder zu zweit ist möglich, wobei Rea betonte, dass es ein schneller Weg ist, um voranzukommen. Das Steigen des Levels, das Besiegen von Bossen oder andere Erfolge schalten Kosmetika für Waffen und Taschen frei.

Hunger wird nicht Free-to-Play sein, um Pay-to-Win-Fallen zu vermeiden, und verzichtet auf Battle Pässe. Eine "Support the Developers"-Edition wird zusätzliche Kosmetika bieten, während die Standardedition einen Preis von etwa 30 $ anpeilt.

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Expeditionen dauern etwa 30-35 Minuten, was es einfach macht, Hunger in kurzen Sitzungen zu spielen, ohne den Grind von Live-Service-Spielen. Jede Aktion trägt zu EP bei, sodass sich keine Sitzung verschwendet anfühlt. "Wir möchten, dass Spieler das Gefühl haben, dass ihre Stunde Spielzeit ihren Charakter bedeutend voranbringt", sagte Rea.

Obwohl noch in Entwicklung, wirkt Hunger – erschaffen vom Hell Let Loose-Team – bereits jetzt einzigartig und vielversprechend. Bleiben Sie auf IGN für weitere Updates dran, sobald die Fortschritte weitergehen.

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