Maison Nouvelles Faim : un jeu de rôle zombie unique allié à des mécaniques d'extraction

Faim : un jeu de rôle zombie unique allié à des mécaniques d'extraction

Nov 07,2025 Auteur: Camila

Les jeux de tir à extraction sont de plus en plus courants, mais se démarquer dans ce genre très encombré nécessite de l'innovation. C'est pourquoi j'étais ravi d'échanger avec les développeurs de Good Fun Corporation pour découvrir Hunger, leur futur action-RPG à la première personne propulsé par Unreal Engine 5, intégrant une boucle d'extraction peuplée de zombies.

Les développeurs ont souligné que Hunger n'est pas simplement un autre jeu de tir à extraction. D'après une version précoce impressionnante que j'ai pu voir — bien que l'équipe ne soit pas encore prête à partager une date de sortie — Hunger promet d'être loin d'un titre Steam typique de ce genre.

Hunger - Premières Captures d'Écran

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Hunger a immédiatement capté mon attention avec son style visuel et ses graphismes époustouflants. Le directeur du jeu, Maximilian Rea, a décrit son esthétique comme "gothique Renaissance", une définition tout à fait appropriée. Comme le montrent les vidéos et captures d'écran jointes, Hunger associe armes à feu primitives et armes de mêlée brutales dans des villes crasseuses et de majestueux châteaux. La végétation, l'éclairage et les textures, propulsés par Unreal Engine 5, sont à couper le souffle, en faisant l'une des plus belles démonstrations du moteur.

Mais comment se joue-t-il ? Bien que ma démonstration sans manipulation n'ait pas pu répondre entièrement à cette question, Hunger semble conçu pour durer. Les développeurs visent à combiner la simplicité d'ARC Raiders avec la profondeur d'Escape From Tarkov. Vous débutez dans les Remparts Extérieurs, un hub social non-violent à l'intérieur du Château où les joueurs et les PNJ interagissent. Comme dans Destiny, vous pouvez passer à la troisième personne ici, bien que les combats restent à la première personne. Rencontrez Piro, un marchand excentrique avec un masque métallique, vendant des marchandises sur un plateau comme un vendeur des années 1920, ou Louis, le Maître de la Réserve, qui gère votre inventaire et propose des quêtes. Reynauld, le Maître d'Expédition, avec ses doigts marqués par la bataille, vous prépare pour les expéditions (raids).

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Le lancement en Accès Anticipé proposera trois cartes d'un kilomètre carré : le Pont Jacques, la Forêt Sombre et la Ferme Sarlat, chacune avec un donjon en dessous. Six variations météorologiques par carte — midi clair, midi brumeux, coucher de soleil et lever de soleil — ajoutent de la variété, avec des éléments plus dynamiques prévus après le lancement. Rea a partagé que le jeu vise 50 à 60 heures de contenu, menant au Chaudron, une nouvelle zone du Château où vous choisissez une profession. Il existe six professions : trois de collecte (Fouille pour les métaux, Conservateur pour les mécanismes, Naturaliste pour les herbes) et trois d'artisanat (Métallurgie, Artillerie, Cuisine). Vous pouvez en choisir deux à la fois.

L'histoire se déroule dans un monde déchiré par un conflit civil provoqué par La Fin, une bactérie causant la Faim. Des objets riches en lore comme les Missives et les Cartes (Commune, Rare ou Légendaire) peuvent être extraits, offrant de l'XP et des quêtes de retour au Château, révélant progressivement le récit complet. Les dialogues des PNJ enrichissent davantage l'histoire, Rea notant que chaque élément du jeu est imprégné de lore.

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Les zombies de Hunger varient en traits, rendant le combat au corps à corps silencieux mais risqué, tandis que tirer attire plus d'ennemis. Par exemple, le Bouffi explose en dégageant un gaz toxique, et les attaques du Traînard provoquent des saignements.

Avec 33 armes, des dagues aux mitrailleuses primitives, sans oublier les munitions exotiques pour des effets supplémentaires, le combat est diversifié. Un mode PvP dédié satisfait les joueurs compétitifs. L'Arbre de Maîtrise, avec ses quatre branches — Physiologie, Survie, Martial et Ruse — offre une progression du niveau 10 à 100, garantissant des styles de jeu variés au-delà du PvP.

HUNGERGOOD FUN CORPORATIONPC

Liste de souhaits

Le jeu en solo ou en duo est viable, Rea soulignant que c'est un moyen rapide de progresser. Monter de niveau, vaincre des boss ou d'autres réalisations débloquent des cosmétiques pour les armes et les sacs.

Hunger ne sera pas free-to-play, évitant ainsi les écueils du pay-to-win, et se passe de passes de combat. Une édition "Soutenez les Développeurs" offrira des cosmétiques supplémentaires, l'édition standard visant un prix d'environ 30 $.

Comment survivrez-vous à l'apocalypse zombie ?

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Les expéditions durent environ 30 à 35 minutes, rendant Hunger facile à jouer en sessions courtes sans la corvée des jeux en live-service. Chaque action contribue à l'XP, garantissant qu'aucune session ne semble gaspillée. "Nous voulons que les joueurs sentent que leur heure de jeu fait significativement avancer leur personnage", a déclaré Rea.

Bien qu'encore en développement, Hunger — créé par l'équipe de Hell Let Loose — se distingue déjà et semble prometteur. Restez à l'écoute sur IGN pour plus de nouvelles au fur et à mesure de l'avancement.

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