首頁 新聞 《飢荒邊緣》:融合撤離玩法的獨特喪屍RPG

《飢荒邊緣》:融合撤離玩法的獨特喪屍RPG

Nov 07,2025 作者: Camila

extraction shooter 遊戲日漸普及,但要在這片紅海中脫穎而出需要創新。這就是為什麼我如此興奮地與 Good Fun Corporation 的開發者們交流,探討他們即將推出、採用虛幻引擎5打造的第一人稱動作角色扮演遊戲《Hunger》——一款融合喪屍元素的撤離循環遊戲。

開發者強調,《Hunger》不僅僅是又一款撤離射擊遊戲。根據我所見、令人印象深刻的早期版本——儘管團隊尚未準備好公開上市日期——《Hunger》有望成為此類型中遠非典型的Steam作品。

Hunger - 首波遊戲截圖

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《Hunger》以其視覺風格與驚人畫質瞬間抓住了我的目光。遊戲總監 Maximilian Rea 將其美學形容為「文藝復興哥德風」,這再貼切不過。如同隨附影片與截圖所示,《Hunger》在粗獷城鎮與宏偉城堡中,將早期火器與殘暴近戰武器融為一體。由虛幻引擎5驅動的植被、光影與材質令人驚嘆,堪稱該引擎至今最出色的示範之一。

但它的玩法究竟如何?雖然我未能親手試玩的示範無法完全回答此問題,但《Hunger》顯然是為長久遊玩而設計。開發團隊旨在結合《ARC Raiders》的簡潔與《Escape From Tarkov》的深度。玩家始於外牆區——城堡內一個非暴力的社交中心,供玩家與NPC互動。如同《天命》,您可在此切換至第三人稱視角,但戰鬥時仍為第一人稱。遇見皮耶羅,一位戴著金屬面具的古怪店主,像1920年代小販那樣托盤販售商品;或是路易斯,倉庫大師,負責管理您的庫存並提供任務。還有征戰大師雷諾,他以佈滿戰痕的手指為您安排遠征(即 raids)。

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搶先體驗版將推出三張1平方公里地圖:雅克橋、陰鬱森林與薩拉農場,每張地圖下方皆有一座地下城。每張地圖有六種天氣變化——晴朗正午、霧濛正午、日落與日出——增添了多樣性,且計劃在上市後加入更多動態元素。Rea 透露,遊戲目標是提供50-60小時的內容,引領玩家前往大釜——一個全新的城堡區域,讓您選擇職業。共有六種職業:三種採集系(搜刮者負責金屬、保存者負責機械裝置、自然學者負責藥草)與三種製造系(冶金、槍械製造、烹飪)。您可同時選擇兩種職業。

故事背景設定在一個因「終結」——一種引發「飢餓」的細菌——而陷入內亂衝突的世界。富含背景設定的物品,如書信與地圖(分為普通、稀有或傳說),可被成功帶出,回到城堡後提供經驗值與任務,逐步揭開完整故事。NPC對話進一步豐富了劇情,Rea 指出遊戲中的每個元素都深深浸潤在背景設定中。

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《Hunger》中的喪屍具有不同特性,使得近戰雖安靜卻充滿風險,而射擊則會吸引更多敵人。例如,膨脹者會爆炸釋放毒氣,蹣跚者的攻擊則會造成流血。

遊戲擁有33種武器,從匕首到原始機槍,再加上附加特殊效果的異種彈藥,戰鬥方式豐富多樣。專屬的PvP模式則滿足了競技型玩家的需求。精通樹系統包含四條分支——生理、生存、武藝與狡詐——提供從10級到100級的成長路線,確保了PvP之外多元化的遊玩風格。

HUNGERGOOD FUN CORPORATIONPC

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單人或雙人遊玩皆可行,Rea 強調這是快速推進進度的好方法。升級、擊敗頭目或其他成就可解鎖武器與背包的外觀。

《Hunger》不會是免費遊玩,避免了付費取勝的陷阱,也跳過了戰鬥通行證。將會推出一個「支持開發者」版本,提供額外外觀,標準版目標定價為30美元。

你將如何在這場喪屍末日中生存?

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每次遠征約持續30-35分鐘,使得《Hunger》易於在短時間內遊玩,避免了持續營運遊戲常見的枯燥刷寶過程。每個動作都會貢獻經驗值,確保沒有哪次遊玩是白費的。「我們希望玩家感覺他們遊玩的一小時確實推進了角色成長,」Rea 說道。

儘管仍在開發中,但由《Hell Let Loose》團隊打造的《Hunger》已顯得獨特且充滿潛力。請持續鎖定IGN以獲得更多後續消息。

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