《Hunger》以其視覺風格與驚人畫質瞬間抓住了我的目光。遊戲總監 Maximilian Rea 將其美學形容為「文藝復興哥德風」,這再貼切不過。如同隨附影片與截圖所示,《Hunger》在粗獷城鎮與宏偉城堡中,將早期火器與殘暴近戰武器融為一體。由虛幻引擎5驅動的植被、光影與材質令人驚嘆,堪稱該引擎至今最出色的示範之一。
但它的玩法究竟如何?雖然我未能親手試玩的示範無法完全回答此問題,但《Hunger》顯然是為長久遊玩而設計。開發團隊旨在結合《ARC Raiders》的簡潔與《Escape From Tarkov》的深度。玩家始於外牆區——城堡內一個非暴力的社交中心,供玩家與NPC互動。如同《天命》,您可在此切換至第三人稱視角,但戰鬥時仍為第一人稱。遇見皮耶羅,一位戴著金屬面具的古怪店主,像1920年代小販那樣托盤販售商品;或是路易斯,倉庫大師,負責管理您的庫存並提供任務。還有征戰大師雷諾,他以佈滿戰痕的手指為您安排遠征(即 raids)。
精通防禦技巧在《第一狂戰士:卡贊》中堪稱致勝關鍵。由於體力管理限制了連續進攻,精準格擋能迫使敵人在你反擊時耗盡體力。若你對反擊與反射機制感到困擾,本指南將詳細解析其操作要領。《第一狂戰士:卡贊》反擊操作指南 圖片來源:Nexon via The Escapist反擊是最早解鎖的防禦技能之一。普通瀕危防禦雖能阻擋多數攻擊,但對附有閃爍圖示提示的毀滅性突進攻擊,則必須運用此技巧。在敵人攻擊命中瞬間精準執行反
為識別並追蹤《恐鬼症》中最致命的鬼魂,玩家經常借助如詛咒之物等高風險物品。巫毒娃娃正是其中一種工具——以下將說明如何有效取得並使用它。目錄在《恐鬼症》中使用巫毒娃娃Screenshot by The Escapist巫毒娃娃在《恐鬼症》的詛咒之物中屬於相對安全的選項,在風險與回報間取得了良好平衡。儘管近期更新削弱了部分優勢,它仍是獵鬼者的首選之一。巫毒娃娃的主要功能是刺激鬼魂展現與證據相關的行為。透過逐根插入別針,玩家可迫使鬼魂顯現如EMF5讀數或紫外線指紋等跡象,使其特別適合用於對付棘手或難以