ニュース Hunger: 没収型ゲームプレイで彩るユニークなゾンビRPG

Hunger: 没収型ゲームプレイで彩るユニークなゾンビRPG

Nov 07,2025 著者: Camila

エクストラクションシューターはますます一般的になっていますが、この混雑したジャンルで際立つには革新が必要です。だからこそ、グッド・ファン・コーポレーションの開発者たちと話す機会を得て、彼らの新作『Hunger』について探ることができて興奮しました。これは、アンリアルエンジン5を採用した、ゾンビ要素を取り入れたエクストラクションループを持つ一人称視点アクションRPGです。

開発者たちは、『Hunger』が単なる別のエクストラクションシューターではないことを強調しました。私が見た印象的な初期バージョン(ただし、チームはまだ発売日を公開する準備ができていません)に基づくと、『Hunger』はこのジャンルにおける典型的なSteamタイトルとは程遠いことを約束しています。

Hunger - 初公開スクリーンショット

6枚の画像を表示

『Hunger』はそのビジュアルスタイルと圧倒的なグラフィックですぐに私の注目を集めました。ゲームディレクターのマキシミリアン・リーはその美学を「ルネサンス・ゴシック」と表現し、これは適切な言葉です。付属の動画やスクリーンショットで示されているように、『Hunger』は初期の火器と残忍な近接武器を、荒廃した町と壮大な城で組み合わせています。アンリアルエンジン5によって強化された植生、照明、テクスチャは息をのむほどで、このエンジンの最高のショーケースの一つとなっています。

しかし、そのゲームプレイはどうでしょうか? 私が体験したハンズオフデモでは完全には答えられませんでしたが、『Hunger』は長期的な遊びを意識して設計されているようです。開発者たちは『ARC Raiders』のシンプルさと『Escape From Tarkov』の深さを組み合わせることを目指しています。プレイヤーは、シャトー内にある非暴力の社交ハブ「外壁」から始めます。ここではプレイヤーとNPCが交流します。『Destiny』のように、ここでは三人称視点に切り替えることができます(ただし戦闘は一人称視点のままです)。金属のマスクをした風変わりな店主ピロは、1920年代の商人のようにトレイから商品を売り、荷物管理人のルイはあなたのインベントリを管理しクエストを提供します。戦いで傷ついた指を持つ遠征隊長レイノールは、あなたに遠征(襲撃)の準備を整えます。

Play

早期アクセス版では、3つの1平方キロメートルのマップ——ジャック橋、ソンブルの森、サルラ農場——が登場し、それぞれの地下にダンジョンがあります。各マップには6つの天候バリエーション(晴天の昼、霧の昼、夕日、日の出)があり、発売後はより動的な要素が追加される予定です。リーは、ゲームの目標コンテンツ量を50〜60時間とし、それらをクリアすると新しいシャトーエリア「大釜」に到達し、そこで職業を選択すると共有しました。職業は6つあり、3つが収集系(金属を探す「スカベンジング」、機械装置を扱う「コンサーバター」、薬草を扱う「ナチュラリスト」)、3つが製作系(冶金、銃器鍛冶、料理)です。同時に2つを選択できます。

物語は、「ザ・エンド」というバクテリアが引き起こした「ハンガー」によって引き裂かれた内乱の世界で展開します。「書簡」や「地図」(一般、珍しい、伝説)などの豊富な設定が込められたアイテムは回収可能で、シャトーに持ち帰ると経験値とクエストを提供し、少しずつ完全な物語を明らかにしていきます。NPCの会話も物語をさらに豊かにし、リーはゲームのあらゆる要素が設定で満たされていると述べています。

Play

『Hunger』のゾンビは特徴が様々で、近接攻撃は静かですが危険が伴い、射撃を行うとより多くの敵を引き寄せます。例えば、「ブロウター」は爆発して毒ガスを撒き散らし、「シャンブラー」の攻撃は出血を引き起こします。

短剣から原始的な機関銃まで33種類の武器に加え、追加効果を持つ特殊な弾薬もあり、戦闘は多様です。専用のPvPモードは競争心の強いプレイヤー向けです。「習熟ツリー」には4つの系統——生理学、生存、武術、狡智——があり、レベル10から100までの成長を提供し、PvP以外でも様々なプレイスタイルを保証します。

HUNGERGOOD FUN CORPORATIONPC

ウィッシュリスト

ソロまたは2人プレイにも対応しており、リーはこれがキャラクターを成長させる速い方法であると強調しています。レベルアップ、ボス撃破、その他の実績を達成すると、武器やバッグの外観アイテムが解除されます。

『Hunger』は基本無料(フリープレイ)ではなく、金銭による優位性(ペイトゥウィン)の落とし穴を避け、バトルパスも採用しません。「開発者を支援する」エディションでは追加の外観アイテムが提供され、スタンダードエディションは30ドル程度を想定しています。

ゾンビ黙示録、どう生き延びますか?

回答する結果を見る

遠征は約30〜35分程度で完了するため、『Hunger』はライブサービスゲームのような長時間の作業感なく、短時間のプレイセッションで気軽に楽しむことができます。あらゆるアクションが経験値に貢献するため、無駄なセッションはありません。「プレイヤーには、1時間プレイするごとにキャラクターが確実に前進していると感じてほしい」とリーは語りました。

まだ開発中ではありますが、『Hell Let Loose』のチームによって作られた『Hunger』は、既に独自性と将来性を感じさせます。今後の進展に伴い、IGNでさらに情報をお伝えしていきますので、ご期待ください。

最新記事

06

2025-11

プロのコツで極めるアバター世界の冒険

https://images.qqhan.com/uploads/46/174065042567c037b9451b6.webp

アバターワールドの仮想世界を極めるPazu Gamesによって開発された「アバターワールド」は、ユニークなアバターを作成し、多様な環境を探検し、生活空間を個性化し、様々な活動に参加できる没入型のロールプレイング体験を提供します。このゲームは、プレイヤーがオブジェクトと自由に相互作用し、課題に取り組み、独自の物語を紡ぐことができる広大なサンドボックスを提供します。ゲームプレイ体験を向上させる10の必須ティップスアバターワールドは比較的ストレートな仕様を維持していますが、多くの隠された仕様や快適性の

著者: Camila読む:1

06

2025-11

Khazan:カウンターアタックと反射のマスタリー

https://images.qqhan.com/uploads/28/174295808467e36e0468a6d.jpg

The First Berserker: Khazanにおいて、防御を極めることが勝利の要となります。スタミナ管理が常時の攻撃を制限するため、適切なタイミングでのブロックは敵を消耗させ、反撃する機会を生み出します。カウンターアタックとリフレクションのメカニズムで苦戦している方は、本ガイドでその実践法を解説します。The First Berserker: Khazan カウンターアタックガイド 画像提供:

著者: Camila読む:1

06

2025-11

ジョージ・R・R・マーティン、ヘラクレス映画のアニメ版プロデューサーに参加

https://images.qqhan.com/uploads/70/682f4a4983cb7.webp

『ゲーム・オブ・スローンズ』で知られる作家ジョージ・R・R・マーティンが、近々公開予定のアニメ映画『ヘラクレス』にプロデューサーとして参加することが決定した。未だ完成していない小説『冬の狂風』以外での彼の最新プロジェクトとなる。マーティン、クリエイティブ・プロデューサーに就任『ハリウッド・リポーター』誌によれば、マーティンは『A Dozen Tough Jobs』と題されたこの革新的な翻案作品をプロデュースする。これはヘラクレスの神話的な功業を、1920年代のミシシッピ州の農夫の視点から再解釈し

著者: Camila読む:1

05

2025-11

ファスモフォビアでヴードゥードールを使いこなす極意

https://images.qqhan.com/uploads/02/1738335626679ce58a3845d.jpg

『ファスモフォビア』で最も危険なゴーストを特定・追跡するため、プレイヤーはしばしば呪われた所持品のような高リスクアイテムに頼ります。ヴードゥードールはそのようなツールの一つです。効果的な入手方法と使用方法を紹介します。目次ファスモフォビアにおけるヴードゥードールの使い方Screenshot by The Escapistヴードゥードールは、『ファスモフォビア』において比較的安全な呪われた所持品の一つとして際立っており、リスクと報酬のバランスが優れています。最近のアップデートで一部の利点が変更され

著者: Camila読む:2