しかし、そのゲームプレイはどうでしょうか? 私が体験したハンズオフデモでは完全には答えられませんでしたが、『Hunger』は長期的な遊びを意識して設計されているようです。開発者たちは『ARC Raiders』のシンプルさと『Escape From Tarkov』の深さを組み合わせることを目指しています。プレイヤーは、シャトー内にある非暴力の社交ハブ「外壁」から始めます。ここではプレイヤーとNPCが交流します。『Destiny』のように、ここでは三人称視点に切り替えることができます(ただし戦闘は一人称視点のままです)。金属のマスクをした風変わりな店主ピロは、1920年代の商人のようにトレイから商品を売り、荷物管理人のルイはあなたのインベントリを管理しクエストを提供します。戦いで傷ついた指を持つ遠征隊長レイノールは、あなたに遠征(襲撃)の準備を整えます。
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