ДомНовостиГолод: Уникальная Зомби-РПГ с Экстракционным Геймплеем
Голод: Уникальная Зомби-РПГ с Экстракционным Геймплеем
Nov 07,2025Автор: Camila
Экстракционные шутеры становятся все более распространенными, но выделиться в этом переполненном жанре требует инноваций. Именно поэтому я с радостью пообщался с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы узнать о Hunger, их готовящемся экшен-RPG от первого лица на Unreal Engine 5 с экстракционным циклом в антураже зомби.
Разработчики подчеркнули, что Hunger — это не просто очередной экстракционный шутер. Судя по впечатляющей ранней сборке, которую я видел — хотя команда еще не готова назвать дату релиза — Hunger обещает быть далеким от типичного представителя жанра в Steam.
Hunger - Первые Скриншоты
Просмотреть 6 изображений
Hunger мгновенно привлек мое внимание своим визуальным стилем и потрясающей графикой. Геймдиректор Максимилиан Реа описал ее эстетику как «ренессансная готика», что очень подходящий термин. Как показано в сопровождающих видео и скриншотах, Hunger сочетает раннее огнестрельное оружие с жестоким холодным оружием в мрачных городах и величественных замках. Растительность, освещение и текстуры, работающие на Unreal Engine 5, захватывают дух, что делает игру одной из лучших демонстраций возможностей движка.
Но как в нее играют? Хотя мое заочное демо не могло дать полного ответа, Hunger, кажется, создана для долгой жизни. Разработчики стремятся сочетать простоту ARC Raiders с глубиной Escape From Tarkov. Вы начинаете во Внешних бастионах, ненасильственном социальном центре внутри Шато, где взаимодействуют игроки и NPC. Как и в Destiny, здесь вы можете переключиться на вид от третьего лица, хотя бои остаются от первого лица. Встречайте Пиро, эксцентричного торговца с металлической маской, продающего товары с лотка, как продавец 1920-х годов, или Луи, Хранителя склада, который управляет вашим инвентарем и дает задания. Рейно, Мастер экспедиций, с его искалеченными в боях пальцами, готовит вас к экспедициям (рейдам).
Запуск в раннем доступе будет включать три карты площадью 1 квадратный километр: Мост Жака, Мрачный Лес и Ферма Сарла, каждая с подземельем внизу. Шесть вариаций погоды на карту — ясный полдень, туманный полдень, закат и рассвет — добавляют разнообразия, с более динамичными элементами, запланированными после релиза. Реа поделился, что игра ориентирована на 50-60 часов контента, ведущего к Котлу, новой зоне Шато, где вы выбираете профессию. Всего шесть профессий: три собирательных (Металлолом для металлов, Консерватор для механизмов, Натуралист для трав) и три ремесленные (Металлургия, Оружейное дело, Кулинария). Вы можете выбрать две одновременно.
Сюжет разворачивается в мире, разорванном гражданским конфликтом, вызванным Концом — бактерией, вызывающей Голод. Богатые лором предметы, такие как Депеши и Карты (Обычные, Редкие или Легендарные), можно извлекать, получая опыт и задания обратно в Шато, постепенно раскрывая полную narrative. Диалоги с NPC дополнительно обогащают историю, и Реа отмечает, что каждый элемент игры пропитан лором.
Зомби в Hunger различаются по характеристикам, делая ближний бой тихим, но рискованным, тогда как стрельба привлекает больше врагов. Например, Вздувшийся взрывается ядовитым газом, а атаки Бредущего вызывают кровотечение.
С 33 видами оружия, от кинжалов до примитивных пулеметов, плюс экзотические патроны для дополнительных эффектов, боевая система разнообразна. Выделенный режим PvP предназначен для конкурентных игроков. Дерево мастерства с четырьмя ветвями — Физиология, Выживание, Боевое искусство и Хитрость — предлагает прогрессию с 10-го по 100-й уровень, обеспечивая varied игровые стили помимо PvP.
HUNGERGOOD FUN CORPORATION
В вишлист
Игра в одиночку или в паре вполне жизнеспособна, и Реа подчеркивает, что это быстрый способ прогрессировать. Повышение уровня, победа над боссами или другие достижения разблокируют косметические предметы для оружия и сумок.
Hunger не будет free-to-play, избегая ловушки pay-to-win, и обойдет стороной боевые пропуски. Издание «Поддержать разработчиков» предложит дополнительные косметические предметы, а стандартное издание планируется по цене около $30.
Экспедиции длятся около 30-35 минут, что делает Hunger удобной для коротких игровых сессий без grind-а, характерного для live-service игр. Каждое действие вносит вклад в опыт, гарантируя, что ни одна сессия не feels потраченной впустую. «Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что их час игры ощутимо продвигает персонажа», — сказал Реа.
Хотя игра все еще находится в разработке, Hunger — созданная командой Hell Let Loose — уже ощущается уникальной и многообещающей. Следите за обновлениями на IGN по мере продолжения разработки.
Освоение виртуального мира Avatar WorldРазработанная Pazu Games, игра Avatar World предлагает захватывающий ролевой опыт, где игроки создают уникальные аватары, исследуют разнообразные окружения, персонализируют жилые пространства и участвуют в разли
Освоение защиты может стать ключевым фактором для победы в The First Berserker: Khazan. Поскольку управление выносливостью ограничивает постоянную агрессию, своевременные блоки заставляют врагов истощаться, пока вы наносите ответные удары. Если у вас
Джордж Р.Р. Мартин, известный автор «Игры престолов», стал продюсером готовящегося к выходу анимационного фильма о Геркулесе – это его очередной проект помимо незаконченного романа «Ветра зимы».Мартин берет на себя роль креативного продюсераПо данным
Чтобы идентифицировать и отслеживать самых смертоносных призраков в Phasmophobia, игроки часто прибегают к предметам повышенного риска, таким как Проклятые Объекты. Кукла Вуду — один из таких инструментов, и вот как её получить и эффективно использов