ДомНовостиГолод: Уникальная Зомби-РПГ с Экстракционным Геймплеем
Голод: Уникальная Зомби-РПГ с Экстракционным Геймплеем
Nov 07,2025Автор: Camila
Экстракционные шутеры становятся все более распространенными, но выделиться в этом переполненном жанре требует инноваций. Именно поэтому я с радостью пообщался с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы узнать о Hunger, их готовящемся экшен-RPG от первого лица на Unreal Engine 5 с экстракционным циклом в антураже зомби.
Разработчики подчеркнули, что Hunger — это не просто очередной экстракционный шутер. Судя по впечатляющей ранней сборке, которую я видел — хотя команда еще не готова назвать дату релиза — Hunger обещает быть далеким от типичного представителя жанра в Steam.
Hunger - Первые Скриншоты
Просмотреть 6 изображений
Hunger мгновенно привлек мое внимание своим визуальным стилем и потрясающей графикой. Геймдиректор Максимилиан Реа описал ее эстетику как «ренессансная готика», что очень подходящий термин. Как показано в сопровождающих видео и скриншотах, Hunger сочетает раннее огнестрельное оружие с жестоким холодным оружием в мрачных городах и величественных замках. Растительность, освещение и текстуры, работающие на Unreal Engine 5, захватывают дух, что делает игру одной из лучших демонстраций возможностей движка.
Но как в нее играют? Хотя мое заочное демо не могло дать полного ответа, Hunger, кажется, создана для долгой жизни. Разработчики стремятся сочетать простоту ARC Raiders с глубиной Escape From Tarkov. Вы начинаете во Внешних бастионах, ненасильственном социальном центре внутри Шато, где взаимодействуют игроки и NPC. Как и в Destiny, здесь вы можете переключиться на вид от третьего лица, хотя бои остаются от первого лица. Встречайте Пиро, эксцентричного торговца с металлической маской, продающего товары с лотка, как продавец 1920-х годов, или Луи, Хранителя склада, который управляет вашим инвентарем и дает задания. Рейно, Мастер экспедиций, с его искалеченными в боях пальцами, готовит вас к экспедициям (рейдам).
Запуск в раннем доступе будет включать три карты площадью 1 квадратный километр: Мост Жака, Мрачный Лес и Ферма Сарла, каждая с подземельем внизу. Шесть вариаций погоды на карту — ясный полдень, туманный полдень, закат и рассвет — добавляют разнообразия, с более динамичными элементами, запланированными после релиза. Реа поделился, что игра ориентирована на 50-60 часов контента, ведущего к Котлу, новой зоне Шато, где вы выбираете профессию. Всего шесть профессий: три собирательных (Металлолом для металлов, Консерватор для механизмов, Натуралист для трав) и три ремесленные (Металлургия, Оружейное дело, Кулинария). Вы можете выбрать две одновременно.
Сюжет разворачивается в мире, разорванном гражданским конфликтом, вызванным Концом — бактерией, вызывающей Голод. Богатые лором предметы, такие как Депеши и Карты (Обычные, Редкие или Легендарные), можно извлекать, получая опыт и задания обратно в Шато, постепенно раскрывая полную narrative. Диалоги с NPC дополнительно обогащают историю, и Реа отмечает, что каждый элемент игры пропитан лором.
Зомби в Hunger различаются по характеристикам, делая ближний бой тихим, но рискованным, тогда как стрельба привлекает больше врагов. Например, Вздувшийся взрывается ядовитым газом, а атаки Бредущего вызывают кровотечение.
С 33 видами оружия, от кинжалов до примитивных пулеметов, плюс экзотические патроны для дополнительных эффектов, боевая система разнообразна. Выделенный режим PvP предназначен для конкурентных игроков. Дерево мастерства с четырьмя ветвями — Физиология, Выживание, Боевое искусство и Хитрость — предлагает прогрессию с 10-го по 100-й уровень, обеспечивая varied игровые стили помимо PvP.
HUNGERGOOD FUN CORPORATION
В вишлист
Игра в одиночку или в паре вполне жизнеспособна, и Реа подчеркивает, что это быстрый способ прогрессировать. Повышение уровня, победа над боссами или другие достижения разблокируют косметические предметы для оружия и сумок.
Hunger не будет free-to-play, избегая ловушки pay-to-win, и обойдет стороной боевые пропуски. Издание «Поддержать разработчиков» предложит дополнительные косметические предметы, а стандартное издание планируется по цене около $30.
Экспедиции длятся около 30-35 минут, что делает Hunger удобной для коротких игровых сессий без grind-а, характерного для live-service игр. Каждое действие вносит вклад в опыт, гарантируя, что ни одна сессия не feels потраченной впустую. «Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что их час игры ощутимо продвигает персонажа», — сказал Реа.
Хотя игра все еще находится в разработке, Hunger — созданная командой Hell Let Loose — уже ощущается уникальной и многообещающей. Следите за обновлениями на IGN по мере продолжения разработки.
Финальное закрытое бета-тестирование (Final CBT) назначено на 12 июня, раскрывая новую сюжетную линию «Дети с ледяного поля». Зарегистрируйтесь заранее, чтобы разблокировать эксклюзивные бонусные награды.После месяцев интенсивного тестирования и нако
CD Projekt Red официально подтвердила, что Cyberpunk 2 (ранее известная под кодовым названием Orion) перешла в стадию предварительного производства, что было раскрыто в последнем финансовом отчете студии. В объявлении подчеркивается огромный успех до
Версия 3.1 игры Wuthering Waves, вторая часть, официально вышла на iOS и AndroidВ ней представлены новые баннеры на получение пятизвездочных резонаторов и баннеры на получение оружияА также новый сюжетный контент с дополнительными поворотами событийП
Обращаемся ко всем поклонникам «Острых козырьков» — мы возвращаемся во вселенную Шелби. Netflix и BBC официально утвердили заказ на два сезона продолжения сериала.
Действие предстоящего шоу разворачивается в Великобритании в 1953 году, и пока не объя