HogarNoticiasHunger: Un RPG de zombis único con jugabilidad de extracción
Hunger: Un RPG de zombis único con jugabilidad de extracción
Nov 07,2025Autor: Camila
Los juegos de disparos de extracción son cada vez más comunes, pero destacar en este género tan saturado requiere innovación. Por eso me emocionó contactar con los desarrolladores de Good Fun Corporation para explorar Hunger, su próximo action-RPG en primera persona desarrollado con Unreal Engine 5 que incorpora un ciclo de extracción infestado de zombis.
Los desarrolladores enfatizaron que Hunger no es simplemente otro juego de disparos de extracción. Basándome en una impresionante versión inicial que vi—aunque el equipo aún no está listo para compartir una fecha de lanzamiento—Hunger promete distanciarse mucho de un título típico de Steam en este género.
Hunger - Primeras Capturas de Pantalla
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Hunger captó mi atención instantáneamente con su estilo visual y sus gráficos impresionantes. El director del juego, Maximilian Rea, describió su estética como "gótico renacentista", un término acertado. Como se muestra en los videos y capturas de pantalla adjuntos, Hunger combina armas de fuego primitivas con armas cuerpo a cuerpo brutales en ciudades decadentes y majestuosos castillos. El follaje, la iluminación y las texturas, potenciados por Unreal Engine 5, son asombrosos, posicionándolo como una de las mejores demostraciones del motor.
Pero, ¿cómo se juega? Aunque mi demo sin participación no pudo responder eso completamente, Hunger parece estar diseñado para la longevidad. Los desarrolladores aspiran a combinar la simplicidad de ARC Raiders con la profundidad de Escape From Tarkov. Comienzas en las Murallas Exteriores, un centro social no violento dentro del Chateau donde interactúan jugadores y NPCs. Al igual que en Destiny, aquí puedes cambiar a una vista en tercera persona, aunque el combate permanece en primera persona. Conoce a Piro, un excéntrico tendero con una máscara metálica, que vende mercancías desde una bandeja como un vendedor de la década de 1920, o a Louis, el Maestro del Alijo, quien gestiona tu inventario y ofrece misiones. Reynauld, el Maestro de Expediciones, con sus dedos marcados por la batalla, te prepara para las expediciones (incursiones).
El lanzamiento de Acceso Anticipado contará con tres mapas de 1 kilómetro cuadrado: Puente Jacques, Bosque Sombrío y Granja Sarlat, cada uno con una mazmorra debajo. Seis variaciones climáticas por mapa—mediodía despejado, mediodía neblinoso, atardecer y amanecer—agregan variedad, con más elementos dinámicos planificados para después del lanzamiento. Rea compartió que el juego apunta a 50-60 horas de contenido, conduciendo al Caldero, una nueva área del Chateau donde eliges una profesión. Existen seis profesiones: tres de recolección (Recolector para metales, Conservador para mecanismos, Naturalista para hierbas) y tres de fabricación (Metalurgia, Armería, Cocina). Puedes elegir dos al mismo tiempo.
La historia se desarrolla en un mundo desgarrado por un conflicto civil provocado por El Fin, una bacteria que causa el Hambre. Objetos ricos en lore como Misivas y Mapas (Comunes, Raros o Legendarios) pueden ser extraídos, ofreciendo XP y misiones de vuelta en el Chateau, revelando gradualmente la narrativa completa. El diálogo con los NPCs enriquece aún más la historia, con Rea señalando que cada elemento del juego está impregnado de lore.
Los zombis de Hunger varían en características, haciendo que el combate cuerpo a cuerpo sea silencioso pero arriesgado, mientras que disparar atrae a más enemigos. Por ejemplo, el Hinchado explota en gas tóxico, y los ataques del Vagabundo causan sangrado.
Con 33 armas, desde dagas hasta ametralladoras primitivas, además de munición exótica para efectos adicionales, el combate es diverso. Un modo PvP dedicado atiende a los jugadores competitivos. El Árbol de Maestría, con cuatro ramas—Fisiología, Supervivencia, Marcial y Astucia—ofrece progresión desde el nivel 10 al 100, garantizando estilos de juego variados más allá del PvP.
HUNGERGOOD FUN CORPORATION
Lista de Deseos
Jugar en solitario o en dúo es viable, con Rea enfatizando que es una forma rápida de progresar. Subir de nivel, derrotar jefes u otros logros desbloquean cosméticos para armas y mochilas.
Hunger no será gratuito, evitando las trampas de pagar-para-ganar, y omitirá pases de batalla. Una edición "Apoya a los Desarrolladores" ofrecerá cosméticos extra, con la edición estándar apuntando a un precio de $30.
Las expediciones duran alrededor de 30-35 minutos, haciendo que Hunger sea fácil de jugar en sesiones cortas sin la monotonía de los juegos live-service. Cada acción contribuye a la XP, asegurando que ninguna sesión se sienta desperdiciada. "Queremos que los jugadores sientan que su hora de juego avanza significativamente a su personaje", dijo Rea.
Aunque aún está en desarrollo, Hunger—creado por el equipo de Hell Let Loose—ya se siente distintivo y prometedor. Manténganse atentos a IGN para más actualizaciones a medida que continúe el progreso.
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