소식 헝거: 추출 게임플레이를 접목한 독특한 좀비 RPG

헝거: 추출 게임플레이를 접목한 독특한 좀비 RPG

Nov 07,2025 작가: Camila

익스트랙션 슈터 장르의 게임이 점점 흔해지고 있지만, 이 붐비는 장르에서 두각을 나타내려면 혁신이 필요합니다. 그래서 제가 굿 펀 코퍼레이션의 개발자들과 연결되어 그들의 차기작인 에 대해 탐구하게 되어 매우 기쁩니다. 이 게임은 언리얼 엔진 5로 구동되며 좀비 요소가 가미된 익스트랙션 루프를 갖춘 1인칭 액션 RPG입니다.

개발자들은 가 단순한 또 다른 익스트랙션 슈터가 아니라고 강조했습니다. 아직 팀이 출시 일정을 공개할 준비가 되지는 않았지만, 제가 본 인상적인 초기 빌드를 바탕으로 추측컨대, 는 이 장르의 일반적인 Steam 타이틀과는 거리가 멀 것을 약속합니다.

Hunger - 첫 번째 스크린샷

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는 비주얼 스타일과 놀라운 그래픽으로 순간적으로 제 시선을 사로잡았습니다. 게임 디렉터 막시밀리안 레아는 이 게임의 미학을 "르네상스 고딕"이라고 설명했는데, 매우 적절한 표현입니다. 동봉된 영상과 스크린샷에서 보여지듯이, 는 초기 화기와 잔혹한 근접 무기를 거친 마을과 웅장한 성에서 조합합니다. 언리얼 엔진 5로 구현된 풍경, 조명, 텍스처는 숨 막히는 수준으로, 이 엔진의 가장 훌륭한 쇼케이스 중 하나로 자리매김하고 있습니다.

하지만 실제 플레이는 어떨까요? 제가 체험하지 못한 데모로는 완전히 답할 수 없었지만, 는 오랜 시간 플레이할 수 있도록 설계된 것 같습니다. 개발자들은 의 단순함과 의 깊이를 결합하는 것을 목표로 하고 있습니다. 플레이어는 샤토 내부의 비폭력적 사회 중심지이자 플레이어와 NPC가 상호작용하는 '외부 성벽'에서 시작합니다. 처럼, 이곳에서는 3인칭 시점으로 전환할 수 있지만, 전투는 여전히 1인칭으로 진행됩니다. 금속 가면을 쓴 별난 상인 피로를 만나보세요. 그는 1920년대 상인처럼 쟁반에서 물건을 팔거나, 인벤토리를 관리하고 퀘스트를 제공하는 짐꾼 관리인 루이를 만날 수 있습니다. 전투로 다져진 손가락을 가진 원정대장 레이놀드는 여러분을 원정(레이드)으로 이끕니다.

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얼리 액세스 출시 시에는 1제곱킬로미터 크기의 세 가지 맵—자크 다리, 솜브르 숲, 사를라 농장—이 제공될 예정이며, 각 맵 아래에는 던전이 있습니다. 맵당 6가지의 날씨 변형—맑은 정오, 안개 낀 정오, 해질녘, 해돋이—이 다양성을 더하며, 출시 후에는 더 많은 동적 요소가 추가될 계획입니다. 레아는 게임이 50-60시간 분량의 콘텐츠를 목표로 하며, 이를 통해 새로운 샤투 지역인 '가마솥'에 도달하게 되어 그곳에서 직업을 선택한다고 밝혔습니다. 총 6개의 직업이 존재합니다: 세 가지는 채집 계열(금속 수집, 기계 보존관, 약초 연구원)이고 세 가지는 제작 계열(야금술, 총기 제작, 요리)입니다. 한 번에 두 가지를 선택할 수 있습니다.

이야기는 '더 엔드'라는 박테리아가 '헝거'를 유발하여 촉발된 내란으로 갈라진 세계에서 펼쳐집니다. 편지와 지도(일반, 희귀, 전설) 같은 설정이 풍부한 아이템들은 추출하여 샤투로 가져갈 수 있으며, 경험치와 퀘스트를 제공하여 점차 전체 서사를 드러냅니다. NPC 대화는 이야기를 더욱 풍부하게 하며, 레아에 따르면 게임의 모든 요소는 설정으로 가득 차 있습니다.

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의 좀비는 다양한 특성을 지니고 있어, 근접 전투는 조용하지만 위험한 반면, 사격은 더 많은 적을 끌어들입니다. 예를 들어, '블로터'는 폭발하여 독가스를 퍼뜨리고, '섬블러'의 공격은 출혈을 유발합니다.

단검에서 원시적인 기관총에 이르기까지 33종의 무기와 추가 효과를 부여하는 이국적인 탄약 덕분에 전투는 다양합니다. 경쟁적인 플레이어를 위한 전용 PvP 모드도 있습니다. 숙련도 트리는 생리학, 생존, 무술, 교활함이라는 네 가지 분야로 구성되어 있으며, 레벨 10부터 100까지의 성장을 제공하여 PvP 이상의 다양한 플레이 스타일을 보장합니다.

HUNGERGOOD FUN CORPORATIONPC

위시리스트

솔로 또는 듀오 플레이가 모두 가능하며, 레아는 이를 빠르게 진행하는 방법이라고 강조했습니다. 레벨 업, 보스 처치 또는 기타 업적을 달성하면 무기와 가방용 코스메틱이 해금됩니다.

는 무료 플레이(free-to-play) 방식이 아니어서 과금 유도(pay-to-win)의 함정을 피하며, 배틀 패스도 생략합니다. "개발자 지원" 에디션은 추가 코스메틱을 제공할 예정이며, 스탠다드 에디션은 30달러 가격대를 목표로 하고 있습니다.

당신은 좀비 아포칼립스에서 어떻게 생존하겠습니까?

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원정은 약 30-35분 정도 소요되어, 는 라이브 서비스 게임의 지루한 노가다 없이 짧은 세션으로 쉽게 즐길 수 있습니다. 모든 행동은 경험치에 기여하므로 어떤 세션도 헛되지 않게 느껴집니다. 레아는 "우리는 플레이어들이 1시간의 플레이로도 자신의 캐릭터가 의미 있게 성장했다고 느끼길 바란다"고 말했습니다.

아직 개발 중이지만, 팀이 제작한 는 이미 독특하고 유망하게 느껴집니다. IGN을 통해 계속되는 진행 상황에 대한 더 많은 소식을 기대해 주세요.

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