Lar Notícias Hunger: Um RPG de Zumbi Único com Mecânica de Extração

Hunger: Um RPG de Zumbi Único com Mecânica de Extração

Nov 07,2025 Autor: Camila

Os shooters de extração são cada vez mais comuns, mas destacar-se neste género lotado requer inovação. Por isso, fiquei entusiasmado ao conectar-me com os desenvolvedores da Good Fun Corporation para explorar Hunger, o seu próximo action-RPG em primeira pessoa, desenvolvido com Unreal Engine 5, com um ciclo de extração infundido com zumbis.

Os desenvolvedores enfatizaram que Hunger não é apenas mais um shooter de extração. Com base numa impressionante versão inicial que vi—embora a equipa ainda não esteja pronta para partilhar uma data de lançamento—Hunger promete estar longe de ser um título típico da Steam neste género.

Hunger - Primeiras Capturas de Ecrã

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Hunger captou instantaneamente a minha atenção com o seu estilo visual e gráficos deslumbrantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu a sua estética como "gótico renascentista", um termo apropriado. Como mostrado nos vídeos e capturas de ecrã anexos, Hunger combina armas de fogo primitivas com armas brancas brutais em cidades decadentes e castelos majestosos. A folhagem, a iluminação e as texturas, potenciadas pelo Unreal Engine 5, são de tirar o fôlego, marcando-o como uma das melhores demonstrações do motor.

Mas como é que se joga? Embora a minha demonstração sem intervenção prática não pudesse responder totalmente a isso, Hunger parece ser concebido para longevidade. Os desenvolvedores visam combinar a simplicidade de ARC Raiders com a profundidade de Escape From Tarkov. Começas nas Muralhas Exteriores, um centro social não violento dentro do Château onde jogadores e NPCs interagem. Como no Destiny, podes mudar para a terceira pessoa aqui, embora o combate permaneça em primeira pessoa. Conhece o Piro, um lojista excêntrico com uma máscara de metal, a vender mercadorias numa bandeja como um vendedor dos anos 20, ou o Louis, o Mestre do Depósito, que gere o teu inventário e oferece missões. Reynauld, o Mestre de Expedição, com os seus dedos marcados pela batalha, prepara-te para expedições (raids).

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O lançamento em Acesso Antecipado incluirá três mapas de 1 quilómetro quadrado: Ponte Jacques, Floresta Sombre e Quinta Sarlat, cada um com uma masmorra abaixo. Seis variações meteorológicas por mapa—meio-dia limpo, meio-dia nevoeiro, pôr-do-sol e nascer-do-sol—adicionam variedade, com mais elementos dinâmicos planeados para depois do lançamento. Rea partilhou que o jogo tem como objetivo 50-60 horas de conteúdo, levando ao Caldeirão, uma nova área do Château onde escolhes uma profissão. Existem seis profissões: três de recolha (Recolha para metais, Conservador para mecanismos, Naturalista para ervas) e três de fabrico (Metalurgia, Armeiro, Culinária). Podes escolher duas de cada vez.

A história desenrola-se num mundo dilacerado por um conflito civil desencadeado por O Fim, uma bactéria que causa a Fome. Itens ricos em lore, como Missivas e Mapas (Comuns, Raros ou Lendários), podem ser extraídos, oferecendo XP e missões de volta ao Château, revelando gradualmente a narrativa completa. O diálogo com os NPCs enriquece ainda mais a história, com Rea a notar que todos os elementos do jogo estão impregnados de lore.

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Os zumbis da Fome variam em traços, tornando o combate corpo a corpo silencioso mas arriscado, enquanto disparar atrai mais inimigos. Por exemplo, o Inchado explode em gás tóxico, e os ataques do Caminhante causam sangramento.

Com 33 armas, desde adagas a metralhadoras primitivas, mais munições exóticas para efeitos adicionais, o combate é diversificado. Um modo PvP dedicado cativa os jogadores competitivos. A Árvore de Domínio, com quatro ramos—Fisiologia, Sobrevivência, Marcial e Astúcia—oferece progressão do nível 10 ao 100, garantindo estilos de jogo variados para além do PvP.

HUNGERGOOD FUN CORPORATIONPC

Lista de Desejos

O jogo solo ou em dupla é viável, com Rea a enfatizar que é uma forma rápida de progredir. Subir de nível, derrotar chefes ou outras conquistas desbloqueiam cosméticos para armas e mochilas.

Hunger não será free-to-play, evitando as armadilhas do pay-to-win, e omitirá passes de batalha. Uma edição "Apoie os Desenvolvedores" oferecerá cosméticos extra, com a edição standard a visar um preço de cerca de $30.

Como sobreviverás ao apocalipse zumbi?

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As expedições duram cerca de 30-35 minutos, tornando o Hunger fácil de jogar em sessões curtas sem a maçada dos jogos live-service. Cada ação contribui para a XP, garantindo que nenhuma sessão parece desperdiçada. "Queremos que os jogadores sintam que a sua hora de jogo avança significativamente a sua personagem," disse Rea.

Embora ainda esteja em desenvolvimento, Hunger—criado pela equipa de Hell Let Loose—já parece distinto e promissor. Fiquem atentos a mais atualizações na IGN à medida que o progresso continua.

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