
两位职业跑酷运动员对《刺客信条:暗影》的动作系统进行了评估。了解他们对游戏真实性的见解,以及育碧如何精准还原封建时代的日本风貌。
《刺客信条:暗影》发售在即
跑酷专家点评游戏动作系统

在PC Gamer3月15日的"现实检验"专题中,STORROR团队成员托比·西格与本杰·凯夫剖析了《刺客信条:暗影》及其前作的跑酷真实性。作为坚持真实跑酷技术的《STORROR专业跑酷》游戏创始人,他们指出该系列与现实运动物理规律存在显著差异。
西格重点提及一个违和动画:主角弥助错误运用"阿尔卑斯式膝撑"动作攀爬,这种职业跑酷中绝不存在的技术会带来膝关节损伤风险。"现实中这会让你的膝盖报废",西格评论道。

凯夫强调另一不现实设定:长距离跑酷时无限制的体力槽。"真实跑酷者会精确规划每个动作",他解释道,"游戏里不间断的特技动作虽观感炫酷,却忽略了基本安全准则。"
尽管承认《暗影》的虚构性质,育碧仍致力于提升真实性。游戏总监查尔斯·伯努瓦在一月告知IGN,打磨跑酷系统正是延期发售的原因之一。
深度沉浸封建日本

除动作系统外,育碧通过"文化探索"系统深化历史沉浸感。宣传传播经理查斯蒂蒂·维森西奥于3月18日详解该功能:逾125条经过专家审核的词条佐以博物馆典藏文物,全方位展现安土桃山时代,其知识含量已超越《刺客信条:幻景》。
这份真实来之不易。开发者向《卫报》透露,他们耗费心血重建16世纪日本。执行制作人马克-亚历克西斯·科特解释团队16年的犹豫:"日本题材屡次被提及,但我们在等待技术成熟。"

创意总监乔纳森·杜蒙谈及前往京都大阪的深度考察,通过历史学家修正环境细节,甚至研究了山峦光影规律。科特坦言:"满足玩家期待需要付出非凡努力。"
《刺客信条:暗影》将于2025年3月20日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台,敬请关注后续报道。