
兩位專業跑酷運動員評鑑了《刺客教條:暗影武者》的動作機制。了解他們對遊戲真實性的看法,以及育碧如何忠實重現封建時代的日本。
《刺客教條:暗影武者》準備上市
跑酷專家評析《刺客教條:暗影武者》動作機制

在 PC Gamer 3月15日的「現實檢驗」專題中,STORROR 團隊運動員 Toby Segar 與 Benj Cave 分析了《刺客教條:暗影武者》及系列前作的跑酷真實性。作為根植於真實跑酷技術的遊戲《STORROR 專業跑酷》創作者,他們指出遊戲動作與現實物理法則存在顯著差異。
Segar 強調了一個特別令人不適的動畫:主角彌助竟使用膝蓋(「阿爾卑斯式膝撐」技巧)將自己撐起——這在專業跑酷中因受傷風險而根本不存在。「現實中這會毀掉你的膝蓋骨」,Segar 評論道。

Cave 則強調另一個不真實要素:長時間跑酷過程中無限的體力。「真實跑酷者會精心規劃每個動作」,他解釋道,「遊戲裡不停歇的特技動作或許看起來很炫,卻忽略了基本安全檢查」。
儘管承認《暗影武者》屬虛構作品,育碧仍致力提升真實性。遊戲總監 Charles Benoit 於一月告訴 IGN,精煉跑酷機制正是導致發行延遲的原因之一。
沉浸於封建時代日本

除了動作機制,育碧透過「文化探索」系統深化歷史沉浸感。公關傳訊經理 Chastity Vicencio 於3月18日詳細說明此功能:超過125則經專家審核的條目闡釋安土桃山時代,並附有博物館策展文物——其教育內容已超越《刺客教條:幻象》。
這種真實性代價高昂。開發者向《衛報》透露他們如何耗費心血重建16世紀日本。執行製作人 Marc-Alexis Coté 解釋他們長達16年的猶豫:「提案時總會提到日本,但我們一直在等待合適的技術。」

創意總監 Johnathan Dumont 描述曾多次前往京都與大阪考察,諮詢歷史學家以完善環境細節——甚至研究了山巒的光影模式。Coté 坦言:「滿足粉絲期待需要付出非凡努力。」
《刺客教條:暗影武者》將於2025年3月20日登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 平台。請關注我們後續追蹤報導。