
二人のプロフェッショナルパルクール選手が、アサシン クリード シャドウズにおける移動メカニクスを評価しました。彼らがゲームのリアリズムについてどう考えているのか、そしてユービーアイソフトがどのように封建時代の日本を忠実に再現しているのかを発見してください。
アサシン クリード シャドウズ、発売に向けて準備完了
パルクールの専門家がACシャドウズの移動メカニクスを批評

PC Gamer誌の3月15日付「リアリティチェック」特集で、STORRORチームの選手であるトビー・シーガーとベンジ・ケイブは、アサシン クリード シャドウズおよび過去シリーズ作品におけるパルクールのリアリズムを分析しました。正統なパルクール技術に根ざしたゲーム「STORROR Parkour Pro」のクリエイターとして、彼らは現実世界の動きの物理法則からの重大な乖脱を指摘しました。
シーガーは、主人公の弥助が膝(「アルパイン・ニー」技術)を誤って使い自分自身を持ち上げる、特に違和感のあるアニメーションを取り上げました。これは怪我のリスクからプロのパルクールでは存在しない動きです。「現実ではこれで膝蓋骨を壊してしまいますよ」とシーガーは述べました。

ケイブは、もう一つの非現実的な要素である、長引くパルクールシーケンス中の無限のスタミナを強調しました。「実際の実践者は各動作を細心の注意で計画します」と彼は説明しました。「ゲームのノンストップなアクロバティックな動きはかっこよく見えるかもしれませんが、基本的な安全確認を無視しています。」
シャドウズがフィクションであることを認めつつも、ユービーアイソフトは実際らしさを高めることに尽力しています。ゲームディレクターのシャルル・ブノワは1月にIGNに対し、洗練されたパルクールメカニクスが発売延期の一因となったと語りました。
プレイヤーを封建時代の日本に没入させる

移動メカニクスを超えて、ユービーアイソフトは「文化的発見」システムを通して、歴史的な没入感を深めています。エディトリアルコミュニケーションマネージャーのチャスティティ・ビセンシオは3月18日にこの機能の詳細を説明しました:125以上の専門家による検証を経た項目が、博物館が監修した工芸品と共に安土桃山時代を照らし出し、AC ミラージュの教育的コンテンツを凌駕しています。
この実際らしさには代償が伴いました。開発者はガーディアン紙に対し、16世紀の日本をどのように苦心して再構築したかを明らかにしました。エグゼクティブプロデューサーのマルク=アレクシス・コテは、16年間ためらった理由を説明しました:「企画会議では常に日本が話題に上りましたが、我々は適切な技術を待っていたのです。」

クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、環境の細部を完璧にするために歴史家に相談し、山の光のパターンに至るまで研究した、京都と大阪への広範な調査旅行について述べました。コテは認めました:「ファンの期待に応えるには並外れた努力が必要でした。」
アサシン クリード シャドウズは2025年3月20日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCで発売されます。今後の最新情報については当メディアの報道をお見逃しなく。