
Dos atletas profesionales de parkour evaluaron la mecánica de movimiento en Assassin’s Creed Shadows. Descubre su opinión sobre el realismo del juego y cómo Ubisoft recrea auténticamente el Japón feudal.
Assassin’s Creed Shadows se prepara para su lanzamiento
Expertos en parkour critican la mecánica de movimiento de AC Shadows

En el reportaje Reality Check del 15 de marzo de PC Gamer, los atletas del equipo STORROR Toby Segar y Benj Cave analizaron el realismo del parkour en Assassin’s Creed Shadows y en títulos anteriores de la serie. Como creadores de STORROR Parkour Pro, un juego basado en técnicas auténticas de parkour, señalaron importantes desviaciones de la física del movimiento del mundo real.
Segar destacó una animación particularmente discordante en la que el protagonista Yasuke usa incorrectamente su rodilla (técnica de "alpine knee") para levantarse, un movimiento inexistente en el parkour profesional debido al riesgo de lesiones. "Esto te destruiría la rótula en la realidad", comentó Segar.

Cave enfatizó otro elemento poco realista: la resistencia ilimitada durante las largas secuencias de parkour. "Los practicantes reales planifican meticulosamente cada movimiento", explicó. "Las acrobacias sin parar del juego pueden verse geniales, pero ignoran comprobaciones de seguridad fundamentales."
Aunque reconoce la naturaleza ficticia de Shadows, Ubisoft se ha comprometido a mejorar la autenticidad. El director del juego, Charles Benoit, dijo a IGN en enero que la depuración de las mecánicas de parkour contribuyó al retraso del lanzamiento.
Sumergiendo a los jugadores en el Japón feudal

Más allá de la mecánica de movimiento, Ubisoft profundiza la inmersión histórica a través de su sistema "Cultural Discovery". La gerente de Comunicaciones Editoriales, Chastity Vicencio, detalló esta característica el 18 de marzo: más de 125 entradas validadas por expertos iluminan el período Azuchi-Momoyama, completas con artefactos curados por museos, superando el contenido educativo de AC Mirage.
Esta autenticidad tuvo un precio. Los desarrolladores revelaron a The Guardian lo meticulosamente que reconstruyeron el Japón del siglo XVI. El productor ejecutivo Marc-Alexis Coté explicó su vacilación de 16 años: "Japón siempre surgía durante las propuestas, pero esperábamos la tecnología adecuada."

El director creativo Johnathan Dumont describió extensos viajes de investigación a Kioto y Osaka, consultando a historiadores para perfeccionar los detalles ambientales, incluso estudiando los patrones de luz en las montañas. Coté admitió: "Cumplir con las expectativas de los fans requirió un esfuerzo extraordinario."
Assassin’s Creed Shadows llegará el 20 de marzo de 2025 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Sigue nuestra cobertura para las próximas actualizaciones.