
Deux athlètes de parkour professionnels ont évalué la mécanique de déplacement dans Assassin’s Creed Shadows. Découvrez leur avis sur le réalisme du jeu et comment Ubisoft recrée fidèlement le Japon féodal.
Assassin’s Creed Shadows se prépare au lancement
Des experts en parkour critiquent la mécanique de mouvement d'AC Shadows

Dans la rubrique "Reality Check" du 15 mars de PC Gamer, les athlètes de l'équipe STORROR Toby Segar et Benj Cave ont analysé le réalisme du parkour dans Assassin’s Creed Shadows et les titres précédents de la série. En tant que créateurs de STORROR Parkour Pro – un jeu basé sur des techniques de parkour authentiques – ils ont noté des écarts significatifs par rapport à la physique du mouvement réelle.
Segar a souligné une animation particulièrement choquante où le protagoniste Yasuke utilise incorrectement son genou (technique du "genou alpin") pour se hisser – un mouvement inexistant dans le parkour professionnel en raison des risques de blessures. "Cela vous détruirait la rotule en réalité", a remarqué Segar.

Cave a souligné un autre élément irréaliste : une endurance illimitée lors des longues séquences de parkour. "Les pratiquants réels planifient méticuleusement chaque mouvement", a-t-il expliqué. "Les acrobaties non-stop du jeu peuvent sembler cool, mais elles ignorent les vérifications de sécurité fondamentales."
Tout en reconnaissant la nature fictive de Shadows, Ubisoft s'est engagé à améliorer l'authenticité. Le directeur du jeu Charles Benoit a déclaré à IGN en janvier que des mécaniques de parkour affinées ont contribué au report de la sortie.
Plonger les joueurs dans le Japon féodal

Au-delà de la mécanique de mouvement, Ubisoft approfondit l'immersion historique grâce à son système de "Découverte Culturelle". La responsable de la communication éditoriale Chastity Vicencio a détaillé cette fonctionnalité le 18 mars : Plus de 125 entrées vérifiées par des experts éclairent la période Azuchi-Momoyama, complétées par des artefacts de musée – dépassant le contenu éducatif d'AC Mirage.
Cette authenticité a eu un coût. Les développeurs ont révélé au Guardian comment ils ont minutieusement reconstruit le Japon du XVIe siècle. Le producteur exécutif Marc-Alexis Coté a expliqué leurs 16 années d'hésitation : "Le Japon revenait toujours lors des propositions, mais nous attendions la bonne technologie."

Le directeur créatif Johnathan Dumont a décrit de longs voyages d'étude à Kyoto et Osaka, consultant des historiens pour perfectionner les détails environnementaux – étudiant même les motifs de lumière sur les montagnes. Coté a admis : "Répondre aux attentes des fans demandait un effort extraordinaire."
Assassin’s Creed Shadows sort le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Suivez notre couverture pour les prochaines mises à jour.