
Dois atletas profissionais de parkour avaliaram a mecânica de movimento em Assassin’s Creed Shadows. Descubra a opinião deles sobre o realismo do jogo e como a Ubisoft recria autenticamente o Japão Feudal.
Assassin’s Creed Shadows Prepara-se para o Lançamento
Especialistas em Parkour Criticam a Mecânica de Movimento de AC Shadows

Na seção Reality Check de 15 de março da PC Gamer, os atletas da equipa STORROR Toby Segar e Benj Cave analisaram o realismo do parkour em Assassin’s Creed Shadows e em títulos anteriores da série. Como criadores do STORROR Parkour Pro — um jogo baseado em técnicas autênticas de parkour — eles notaram desvios significativos da física de movimento do mundo real.
Segar destacou uma animação particularmente dissonante na qual o protagonista Yasuke usa incorrectamente o joelho (técnica do "alpine knee") para se içar — um movimento inexistente no parkour profissional devido aos riscos de lesão. "Isto destruiria a tua rótula na realidade", comentou Segar.

Cave enfatizou outro elemento irrealista: a resistência ilimitada durante sequências prolongadas de parkour. "Os praticantes reais planificam meticulosamente cada movimento", explicou ele. "As acrobacias contínuas do jogo podem parecer fixes, mas ignoram verificações de segurança fundamentais."
Apesar de reconhecer a natureza fictícia de Shadows, a Ubisoft comprometeu-se a melhorar a autenticidade. O Diretor do Jogo Charles Benoit disse à IGN em janeiro que as mecânicas de parkour refinadas contribuíram para o adiamento do lançamento.
Mergulhando os Jogadores no Japão Feudal

Para além da mecânica de movimento, a Ubisoft aprofunda a imersão histórica através do seu sistema "Cultural Discovery". A Gerente de Comunicação Editorial Chastity Vicencio detalhou esta funcionalidade a 18 de março: Mais de 125 entradas validadas por especialistas iluminam o período Azuchi-Momoyama, completas com artefactos curados por museus — superando o conteúdo educativo de AC Mirage.
Esta autenticidade teve um preço. Os desenvolvedores revelaram ao The Guardian o quão meticulosamente reconstruíram o Japão do século XVI. O Produtor Executivo Marc-Alexis Coté explicou a sua hesitação de 16 anos: "O Japão surgia sempre durante os pitches, mas esperámos pela tecnologia certa."

O Diretor Criativo Johnathan Dumont descreveu extensas viagens de pesquisa para Quioto e Osaka, consultando historiadores para aperfeiçoar os detalhes ambientais — estudando até mesmo os padrões de luz nas montanhas. Coté admitiu: "Atender às expectativas dos fãs exigiu um esforço extraordinário."
Assassin’s Creed Shadows chega a 20 de março de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Acompanhe a nossa cobertura para atualizações futuras.