
Два профессиональных паркур-атлета оценили механику движений в Assassin’s Creed Shadows. Узнайте их мнение о реалистичности игры и о том, как Ubisoft достоверно воссоздала феодальную Японию.
Assassin’s Creed Shadows готовится к выходу
Эксперты по паркуру критикуют механику движений в AC Shadows

В рубрике Reality Check от 15 марта в PC Gamer атлеты команды STORROR Тоби Сигар и Бендж Кейв проанализировали реализм паркура в Assassin’s Creed Shadows и более ранних играх серии. Как создатели STORROR Parkour Pro — игры, основанной на аутентичных техниках паркура, — они отметили существенные отклонения от физики движений в реальном мире.
Сигар выделил особенно режущую глаз анимацию, где протагонист Ясукэ неправильно использует своё колено (техника «alpine knee»), чтобы подтянуться — приём, отсутствующий в профессиональном паркуре из-за риска травм. «В реальности это раздробит вам коленную чашечку», — заметил Сигар.

Кейв подчеркнул другой нереалистичный элемент: неограниченную выносливость во время продолжительных паркур-сегментов. «Реальные практики тщательно планируют каждое движение, — объяснил он. — Непрерывные акробатические трюки в игре могут выглядеть круто, но они игнорируют фундаментальные проверки безопасности».
Признавая вымышленную природу Shadows, Ubisoft обязалась повысить достоверность. Игровой директор Шарль Бенуа сообщил IGN в январе, что доработанная механика паркура стала одной из причин переноса релиза.
Погружение игроков в феодальную Японию

Помимо механики движений, Ubisoft углубляет историческое погружение с помощью своей системы «Cultural Discovery». Менеджер по редакционным коммуникациям Частити Висенсио подробно рассказала об этой функции 18 марта: более 125 проверенных экспертами статей освещают период Адзути-Момояма, в комплекте с артефактами, отобранными музеями, — что превосходит образовательный контент AC Mirage.
Эта аутентичность далась недёшево. Разработчики рассказали The Guardian, как кропотливо они воссоздавали Японию XVI века. Исполнительный продюсер Марк-Алексис Коте объяснил их 16-летние колебания: «Япония всегда возникала во время презентаций, но мы ждали подходящих технологий».

Креативный директор Джонатан Дюмон описал обширные исследовательские поездки в Киото и Осаку, консультации с историками для оттачивания деталей окружения — вплоть до изучения характера горного освещения. Коте признался: «Чтобы оправдать ожидания фанатов, потребовались невероятные усилия».
Assassin’s Creed Shadows выйдет 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Следите за нашими материалами для получения дальнейших новостей.