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作者: Ava閱讀:0

Clair Obscur: Expedition 33 的創意總監純粹出於創作焦躁,打造出這款將成為2025年最受讚譽的遊戲。探索這意外成功背後的秘辛,以及 Sandfall Interactive 的起源故事。

《光明黑暗:遠征33》已迅速成為經典,不僅榮膺2025年最高評分遊戲殊榮,更在發售首週末賣出超過百萬套。驚人的是,這款年度遊戲大熱門竟源自創意挫敗與突破框架的渴望。
Sandfall Interactive 開發者在5月4日接受BBC新聞採訪時,揭露了遊戲非比尋常的誕生過程。創意總監 Guillaume Broche 坦言,這個專案最初是為了解決職業倦怠而生。2020年疫情封鎖期間,Broche 還在育碧工作時,便渴望創造真正屬於自己的作品。
受到童年《最終幻想》記憶的啟發,Broche 開始構思自己的JRPG風格冒險。這段旅程始於一個平凡的起點——Reddit 貼文。

Broche 透過非傳統管道組建團隊,在 Reddit 和遊戲論壇廣撒英雄帖。當時他構想的「美好年代」風格回合制RPG並未引起太大反響,但他仍持續聯繫潛在合作者。
回應者中包含當時正處澳洲封鎖期的 Jennifer Svedberg-Yen。她純粹出於好奇回應了 Broche 招募配音的 Reddit 貼文。「我從未做過配音工作,但聽起來很有趣就試著錄了試音帶」,Svedberg-Yen 回憶道。原本的角色演出最終讓她成為《遠征33》的首席編劇。

離開育碧後,Broche 全心投入《遠征33》,創立 Sandfall Interactive。在發行商 Kepler Interactive 支持下,核心團隊擴展至約三十人——許多成員是透過 Soundcloud 等非傳統管道發掘,例如作曲家 Lorien Testard。
有了 Kepler 背書,Sandfall 吸引了頂尖人才加入,包括查理·考克斯(《夜魔俠》)、班·斯塔爾(《最終幻想16》)、珍妮佛·英格利希(《柏德之門3》)與安迪·瑟克斯(《魔戒》)。

儘管團隊擴張,Broche 和 Svedberg-Yen 在開發過程中仍身兼多職。核心成員經常跨足非本職工作——Svedberg-Yen 甚至負責多國語言翻譯。「我們擁有絕大多是初階開發者的夢幻團隊,大家都全心投入這個專案」,Broche 感性地說。
如同遊戲本身,《遠征33》的創作歷程也充滿魔幻色彩。憑藉創作焦躁與幸運巧合的結合,Sandfall Interactive 打造出這款被譽為劃時代的RPG。《光明黑暗:遠征33》已在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台發售。欲知最新消息,別錯過以下報導!
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