O diretor criativo de Clair Obscur: Expedição 33 forjou o que se tornaria o jogo mais aclamado de 2025 a partir de pura inquietação criativa. Descubra a história por trás desse sucesso inesperado e as origens da Sandfall Interactive.
Como o Tédio Gerou uma Obra-Prima
A Centelha de Algo Novo
Clair Obscur: Expedição 33 surgiu como um clássico instantâneo, conquistando os principais prêmios como o jogo mais bem avaliado de 2025 e vendendo mais de um milhão de cópias em seu primeiro fim de semana. Curiosamente, este favorito ao título de jogo do ano nasceu da frustração criativa e do desejo de inovar.
Em uma entrevista em 4 de maio ao BBC News, os desenvolvedores da Sandfall Interactive revelaram a origem incomum do jogo. O diretor criativo Guillaume Broche admitiu que o projeto começou como um antídoto para o estagnação profissional. Durante o confinamento da pandemia em 2020, enquanto trabalhava na Ubisoft, Broche sentiu um desejo intenso de criar algo profundamente pessoal.
Inspirado por memórias de infância com Final Fantasy, Broche decidiu criar sua própria aventura no estilo JRPG. Sua jornada começou de forma humilde – com um post no Reddit.
O Poder do Acaso
Broche começou a montar sua equipe de maneiras pouco convencionais, lançando redes amplas no Reddit e em fóruns de jogos. Na época, sua visão de um RPG de turnos inspirado na Belle Époque não gerou muito alvoroço, mas, determinado, ele continuou buscando colaboradores em potencial.
Entre os que responderam estava Jennifer Svedberg-Yen, então em lockdown na Austrália. Ela atendeu ao chamado de Broche no Reddit para dubladores por pura curiosidade. "Eu nunca tinha feito dublagem antes, mas parecia interessante o suficiente para enviar um teste", lembrou Svedberg-Yen. O que começou como um papel secundário evoluiu para ela se tornar a roteirista principal de Expedição 33.
Depois de deixar a Ubisoft, Broche se dedicou totalmente a Expedição 33, fundando a Sandfall Interactive. Com o apoio da publisher Kepler Interactive, o núcleo da equipe cresceu para cerca de trinta membros – muitos descobertos por meios igualmente inusitados, como o Soundcloud, onde encontraram o compositor Lorien Testard.
Com o suporte da Kepler, a Sandfall atraiu talentos de alto escalão, incluindo Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur's Gate 3) e Andy Serkis (O Senhor dos Anéis).
Apesar do crescimento da equipe, Broche e Svedberg-Yen assumiram múltiplas funções durante o desenvolvimento. Membros centrais frequentemente saíram de seus papéis oficiais – Svedberg-Yen chegou a lidar com traduções multilíngues. "Temos uma equipe incrível, composta principalmente de desenvolvedores juniores que dedicaram suas paixões a este projeto", refletiu Broche.
Assim como o jogo em si, a história da criação de Expedição 33 parece mágica. Através de uma combinação de frustração criativa e acasos felizes, a Sandfall Interactive forjou o que muitos estão chamando de um RPG geracional. Clair Obscur: Expedição 33 já está disponível no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Para as últimas atualizações, não perca nossa cobertura abaixo!