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Clair Obscur: Expedition 33のクリエイティブディレクターは、純粋な創造への焦燥感から2025年で最も称賛されるゲームを生み出しました。この予想外の成功の背景と、Sandfall Interactiveの誕生秘話に迫ります。

Clair Obscur: Expedition 33は瞬く間にクラシックの地位を獲得し、2025年最高評価タイトルとしての栄誉に輝くとともに、発売初週末で100万本以上の売上を記録しました。驚くべきことに、この年間最高ゲームの最有力候補は、創造的なフラストレーションと新境地を開拓したいという思いから生まれました。
5月4日のBBCニュースのインタビューで、Sandfall Interactiveの開発陣はゲームの型破りな誕生秘話を明かしました。クリエイティブディレクターのギヨーム・ブロシェは、このプロジェクトが職業的停滞への解毒剤として始まったと打ち明けています。ユービーアイソフト勤務時代の2020年パンデミックロックダウン中、ブロシェは個性的な何かを創造したいという強い衝動に駆られていました。
『ファイナルファンタジー』の子供時代の思い出からインスピレーションを得たブロシェは、自身のJRPGスタイルの冒険譚を構築することにしました。彼の旅は控えめに、Redditの投稿から始まったのです。

ブロシェはRedditやゲームフォーラムを通じて型破りな方法でチームを編成し始めました。当時、ベル・エポック風ターン制RPGという彼のビジョンは大きな反響を呼びませんでしたが、めげずに彼は協力者探しを続けました。
応答者の一人が、当時オーストラリアでロックダウン中のジェニファー・スヴェドバーグ・イェンでした。彼女は単なる好奇心から、ブロシェがRedditで募集していたボイスアクターに応募したのでした。「ボイスアクティングの経験はありませんでしたが、興味を引かれてオーディションを送りました」とスヴェドバーグ・イェンは回想します。キャラクター役として始まったものが、やがて彼女がExpedition 33のメインライターになるまでの道のりとなりました。

ユービーアイソフトを退社後、ブロシェはExpedition 33に完全に没頭し、Sandfall Interactiveを設立しました。出版社Kepler Interactiveのバックアップを得て、コアチームは約30人に拡大 - その多くはSoundcloudで作曲家ロリアン・テストラードを発見するなど、同様に型破りな経路で見出されました。
Keplerの支援により、Sandfallはチャーリー・コックス(『デアデビル』)、ベン・スター(『ファイナルファンタジーXVI』)、ジェニファー・イングリッシュ(『バルダーズ・ゲート3』)、アンディ・サーキス(『ロード・オブ・ザ・リング』)など一流タレントを集めることに成功しました。

チームが拡大しても、ブロシェとスヴェドバーグ・イェンは開発期間中を通して複数の役割を担いました。コアメンバーは頻繁に公式な役割を超えて活動 - スヴェドバーグ・イェンは多言語翻訳さえ手掛けました。「ほとんどのジュニア開発者が心を込めてこのプロジェクトに打ち込んだ素晴らしいチームです」とブロシェは振り返ります。
ゲーム自体と同じく、Expedition 33の創作ストーリーは魔法のようです。創造的フラストレーションと幸運な出会いの組み合わせにより、Sandfall Interactiveは多くの人が「世代を定義するRPG」と呼ぶ作品を生み出しました。Clair Obscur: Expedition 33は現在PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCで配信中です。最新情報は、以下の弊社カバレッジをご覧ください!
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