
Креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 создал то, что стало самой признанной игрой 2025 года, из чистой творческой неудовлетворённости. Узнайте историю этого неожиданного успеха и истоки Sandfall Interactive.
Как скука породила шедевр
Искра нового

Clair Obscur: Expedition 33 мгновенно стала классикой, получив высшие награды как самый высокооценённый релиз 2025 года и продав более миллиона копий за первый уик-энд. Примечательно, что этот фаворит на звание «Игры года» зародился из творческого разочарования и желания открыть новые горизонты.
В интервью BBC News 4 мая разработчики Sandfall Interactive раскрыли необычную историю создания игры. Креативный директор Гийом Брош признался, что проект начался как лекарство от профессионального застоя. Во время локдауна в 2020 году, работая в Ubisoft, Брош ощущал острую потребность создать что-то по-настоящему личное.
Вдохновляясь детскими воспоминаниями о Final Fantasy, Брош решил создать собственное приключение в стиле JRPG. Его путь начался скромно — с поста на Reddit.
Сила случайностей

Брош начал собирать команду нетрадиционными методами, рассылая предложения на Reddit и игровых форумах. Тогда его видение пошаговой RPG в стиле Belle Époque не вызвало особого ажиотажа, но он продолжал искать единомышленников.
Среди откликнувшихся была Дженнифер Сведберг-Йен, в то время находившаяся на карантине в Австралии. Она ответила на пост Броша о поиске актёров озвучки из чистого любопытства. «У меня не было опыта в озвучке, но предложение показалось любопытным, и я отправила пробную запись», — вспоминает Сведберг-Йен. То, что начиналось как второстепенная роль, превратилось в её позицию сценариста Expedition 33.

После ухода из Ubisoft Брош полностью посвятил себя Expedition 33, основав Sandfall Interactive. При поддержке издателя Kepler Interactive команда расширилась до 30 человек — многих нашли через необычные каналы, например на Soundcloud, где обнаружили композитора Лориена Тестара.
Благодаря Kepler Sandfall смог привлечь топовых актёров, включая Чарли Кокса («Сорвиголова»), Бена Старра (Final Fantasy XVI), Дженнифер Инглиш (Baldur’s Gate 3) и Энди Серкиса («Властелин колец»).

Несмотря на рост команды, Брош и Сведберг-Йен выполняли множество ролей в процессе разработки. Ключевые участники часто выходили за рамки своих обязанностей — Сведберг-Йен даже занималась переводами на разные языки. «У нас невероятная команда, в основном из начинающих разработчиков, которые вложили душу в этот проект», — отмечал Брош.
Как и сама игра, история создания Expedition 33 кажется волшебной. Благодаря творческому кризису и счастливым случайностям Sandfall Interactive создала то, что многие называют RPG поколения. Clair Obscur: Expedition 33 уже доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Следите за обновлениями в наших материалах ниже!