
클레어 옵스퀴르: 익스페디션 33의 크리에이티브 디렉터는 순전한 창의적 불안감으로부터 2025년 가장 주목받는 게임을 탄생시켰습니다. 이 예상치 못한 성공 스토리와 샌드폴 인터랙티브의 탄생 배경을 알아보세요.
권태가 걸작을 낳은 이야기
새로운 무언가의 시작

클레어 옵스퀴르: 익스페디션 33은 발매 즉시 클래식 반열에 올라 2025년 최고 평점 게임으로 선정되는 동시에 첫 주말만에 100만 장 이상의 판매고를 기록했습니다. 놀랍게도, 이 "올해의 게임" 최유력 후보는 창의적 좌절과 새로운 도전 욕구에서 비롯되었습니다.
5월 4일 BBC 뉴스와의 인터뷰에서 샌드폴 인터랙티브 개발팀은 이 게임의 독특한 탄생 비화를 공개했습니다. 크리에이티브 디렉터 기욤 브로슈는 이 프로젝트가 전문적 정체감에 대한 해결책으로 시작되었다고 고백했습니다. 2020년 팬데믹 봉쇄 기간 동안 유비소프트에 근무하던 그는 개성 넘치는 무언가를 만들고 싶은 강한 욕구를 느꼈습니다.
파이널 판타지 시리즈의 어린 시절 추억에서 영감을 받은 브로슈는 자신만의 JRPG 스타일 모험 게임을 구상하기 시작했습니다. 그의 여정은 레딧 포스트라는 겸손한 시작점에서 출발했습니다.
행운의 힘

브로슈는 레딧과 게임 포럼 등 비전통적인 방법으로 팀원을 모집하기 시작했습니다. 당시 벨 에포크(프랑스 근대 전성기)에서 영감을 받은 턴제 RPG에 대한 그의 비전은 큰 주목을 받지 못했지만, 그는 끊임없이 협력자를 찾아 나섰습니다.
호주에서 봉쇄 생활 중이던 제니퍼 스베드버그-옌은 그중 한 명이었습니다. 그녀는 순전한 호기심에서 브로슈의 성우 모집 공고에 응했습니다. "성우 경험은 전혀 없었지만, 오디션을 보내볼 만큼 흥미로웠어요." 스베드버그-옌은 회상했습니다. 캐릭터 역할로 시작한 그녀는 결국 익스페디션 33의 리드 작가로 성장했습니다.

유비소프트를 퇴사한 후 브로슈는 익스페디션 33 개발에 전념하며 샌드폴 인터랙티브를 설립했습니다. 퍼블리셔 케플러 인터랙티브의 지원으로 코어 팀은 30명 규모로 확장되었는데, 사운드클라우드에서 작곡가 로리앙 테스타르를 발견하는 등 독특한 방식으로 인재를 영입했습니다.
케플러의 후원으로 샌드폴은 '대니얼'의 찰리 콕스, '파이널 판타지 XVI'의 벤 스타, '발더스 게이트 3'의 제니퍼 잉글리시, '반지의 제왕'의 앤디 서키스 등 최정상급 인재들을 끌어모을 수 있었습니다.

팀이 성장했음에도 브로슈와 스베드버그-옌은 개발 과정 내내 여러 역할을 도맡았습니다. 핵심 멤버들은 공식 직책 외에도 다양한 업무를 수행했는데, 스베드버그-옌은 다국어 번역 작업까지 담당했습니다. "주로 주니어 개발자로 구성된 놀라운 팀원들이 열정을 쏟아부었습니다." 브로슈는 회고했습니다.
게임 자체처럼, 익스페디션 33의 제작 스토리 역시 마법 같았습니다. 창의적 좌절과 행운의 우연이 결합하며 샌드폴 인터랙티브는 많은 이들이 '세대를 대표하는 RPG'라 부르는 작품을 만들어냈습니다. 클레어 옵스퀴르: 익스페디션 33은 현재 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S 및 PC에서 플레이할 수 있습니다. 최신 업데이트를 놓치지 마시려면 아래 보도를 확인해주세요!