Le directeur créatif de Clair Obscur: Expedition 33 a forgé ce qui deviendrait le jeu le plus acclamé de 2025 par pur ennui créatif. Découvrez l'histoire méconnue derrière ce succès inattendu et les origines de Sandfall Interactive.
Comment l'ennui a enfanté un chef-d'œuvre
L'étincelle d'une nouveauté
Clair Obscur: Expedition 33 s'est imposé comme un classique instantané, décrochant les plus hautes distinctions comme titre le mieux noté de 2025 tout en dépassant le million de ventes dès son premier week-end. Étonnamment, ce favori au titre de jeu de l'année est né d'une frustration créative et d'un désir de repousser les limites.
Dans une interview du 4 mai avec BBC News, les développeurs de Sandfall Interactive ont dévoilé l'histoire improbable derrière le jeu. Le directeur créatif Guillaume Broche a avoué que le projet était initialement une réponse à une stagnation professionnelle. Pendant le confinement de 2020, alors qu'il travaillait encore chez Ubisoft, Broche ressentit le besoin impérieux de créer quelque chose de résolument personnel.
Puisant dans ses souvenirs d'enfance de Final Fantasy, Broche entreprit de concevoir sa propre aventure de type JRPG. Son voyage commença humblement – par un post sur Reddit.
Le pouvoir du hasard
Broche commença à rassembler son équipe de manière inédite, lançant des appels sur Reddit et des forums de jeux. À l'époque, sa vision d'un RPG tour-par-tour inspiré de la Belle Époque ne suscitait guère d'enthousiasme, mais cela ne le découragea pas. Il continua de prospecter pour trouver des collaborateurs motivés.
Parmi les répondants figurait Jennifer Svedberg-Yen, alors confinée en Australie. Elle répondit à l'annonce de Broche cherchant des comédiens vocaux par simple curiosité. « Je n'avais jamais fait de doublage auparavant, mais cela semblait intriguant au point d'envoyer une audition », se souvient Svedberg-Yen. Ce qui commença comme un rôle secondaire évolua en sa nomination en tant que scénariste principale d'Expedition 33.
Après avoir quitté Ubisoft, Broche se consacra entièrement à Expedition 33, fondant Sandfall Interactive. Soutenu par l'éditeur Kepler Interactive, l'équipe centrale s'étoffa jusqu'à une trentaine de membres – dont beaucoup furent recrutés par des biais tout aussi atypiques, comme Soundcloud où ils découvrirent le compositeur Lorien Testard.
Grâce au soutien de Kepler, Sandfall attira des talents de premier plan, notamment Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur’s Gate 3) et Andy Serkis (Le Seigneur des Anneaux).
Malgré une équipe grandissante, Broche et Svedberg-Yen endossèrent de multiples casquettes durant le développement. Les membres clés dépassèrent souvent leurs rôles initiaux – Svedberg-Yen s'occupa même des traductions multilingues. « Nous avons une équipe incroyable, principalement composée de jeunes développeurs qui ont mis tout leur cœur dans ce projet », souligna Broche.
Tout comme le jeu lui-même, l'histoire derrière Expedition 33 semble magique. Alliant frustration créative et heureux hasards, Sandfall Interactive a créé ce que beaucoup considèrent comme un RPG marquant. Clair Obscur: Expedition 33 est désormais disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour ne rien manquer des dernières actualités, suivez notre couverture ci-dessous !