
El director creativo de Clair Obscur: Expedición 33 forjó lo que se convertiría en el juego más aclamado del 2025 surgido del puro desasosiego creativo. Descubre la historia detrás de este éxito inesperado y los orígenes de Sandfall Interactive.
Cómo el aburrimiento dio luz a una obra maestra
La chispa de algo nuevo

Clair Obscur: Expedición 33 ha surgido como un clásico instantáneo, obteniendo los máximos honores como el título mejor valorado de 2025 mientras vendía más de un millón de copias en su primer fin de semana. Notablemente, este favorito al juego del año tuvo su origen en la frustración creativa y el deseo de innovar.
En una entrevista del 4 de mayo con BBC News, los desarrolladores de Sandfall Interactive revelaron la historia de origen poco convencional del juego. El Director Creativo Guillaume Broche confesó que el proyecto comenzó como un antídoto contra el estancamiento profesional. Durante el confinamiento por pandemia en 2020 mientras trabajaba en Ubisoft, Broche sintió el impulso de crear algo profundamente personal.
Inspirándose en recuerdos de su infancia con Final Fantasy, Broche se propuso crear su propia aventura al estilo JRPG. Su viaje comenzó humildemente: con una publicación en Reddit.
El poder de la serendipia

Broche comenzó a reunir a su equipo mediante métodos poco convencionales, lanzando redes amplias en Reddit y foros de juegos. En ese momento, su visión de un RPG por turnos inspirado en la Belle Époque no generó mucho entusiasmo, pero sin desanimarse, continuó contactando a posibles colaboradores.
Entre los que respondieron estaba Jennifer Svedberg-Yen, entonces en confinamiento en Australia. Respondió a la convocatoria de Broche en Reddit para actores de voz por pura curiosidad. "Nunca había hecho doblaje antes, pero sonaba lo suficientemente intrigante como para enviar una audición", recordó Svedberg-Yen. Lo que comenzó como un papel de personaje evolucionó hasta convertirla en la escritora principal de Expedición 33.

Después de dejar Ubisoft, Broche se comprometió completamente con Expedición 33, fundando Sandfall Interactive. Con el respaldo del editor Kepler Interactive, el equipo central se expandió a unos treinta miembros, muchos descubiertos a través de canales igualmente inusuales como Soundcloud, donde encontraron al compositor Lorien Testard.
Con el apoyo de Kepler, Sandfall atrajo talento de primera línea como Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur's Gate 3) y Andy Serkis (El Señor de los Anillos).

A pesar del crecimiento del equipo, Broche y Svedberg-Yen desempeñaron múltiples roles durante el desarrollo. Los miembros clave frecuentemente excedieron sus funciones oficiales: Svedberg-Yen incluso manejó traducciones multilingües. "Tenemos un equipo increíble compuesto principalmente por desarrolladores junior que pusieron su corazón en este proyecto", reflexionó Broche.
Al igual que el juego en sí mismo, la historia de creación de Expedición 33 parece mágica. A través de una combinación de frustración creativa y felices accidentes, Sandfall Interactive ha creado lo que muchos llaman un RPG generacional. Clair Obscur: Expedición 33 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. ¡Para las últimas actualizaciones, no te pierdas nuestra cobertura a continuación!