Trang chủ Tin tức Xbox Doanh số bán hàng thất vọng, gây lo ngại

Xbox Doanh số bán hàng thất vọng, gây lo ngại

Jan 20,2025 Tác giả: Finn

Xbox Doanh số bán hàng thất vọng, gây lo ngại

Doanh số Xbox Series X/S kém hiệu quả nhưng Microsoft vẫn không hề bối rối

Số liệu bán hàng tháng 11 năm 2024 cho thấy bảng điều khiển Xbox Series X/S tụt hậu đáng kể so với các phiên bản tiền nhiệm và đối thủ cạnh tranh. Chỉ có 767.118 chiếc được bán ra, trái ngược hoàn toàn với con số 4.120.898 của PS5 và 1.715.636 chiếc của Switch được bán trong cùng thời gian. Hiệu suất kém này cùng với sự sụt giảm được báo cáo trước đây về doanh thu phần cứng Xbox đã khẳng định vị thế thị trường yếu hơn so với các thế hệ trước.

Hiệu suất bán hàng tương đối kém này có thể liên quan đến chiến lược phát hành các tựa game của bên thứ nhất trên nhiều nền tảng của Microsoft. Mặc dù Microsoft làm rõ điều này chỉ áp dụng cho một số trò chơi chọn lọc, nhưng quyết định này làm giảm sức hấp dẫn độc quyền của việc sở hữu Xbox Series X/S đối với nhiều game thủ. Sự sẵn có của các tựa game phổ biến trên PlayStation và Switch mang đến những lựa chọn thay thế hấp dẫn. Hơn nữa, doanh số năm thứ tư của Xbox Series X/S thấp hơn so với hiệu suất của Xbox One ở giai đoạn tương tự trong vòng đời của nó (khoảng 2,3 triệu chiếc).

Tầm nhìn dài hạn của Microsoft:

Bất chấp những số liệu này, Microsoft vẫn duy trì triển vọng tự tin. Công ty đã công khai thừa nhận thua cuộc trong cuộc chiến console, ưu tiên phát triển trò chơi và mở rộng hệ sinh thái kỹ thuật số thay vì chỉ tập trung vào doanh số bán console. Thành công của Xbox Game Pass, với lượng người đăng ký ngày càng tăng và các bản phát hành trò chơi nhất quán, thể hiện một thế mạnh đáng kể. Khả năng phát hành nhiều tựa game độc ​​quyền hơn trên các nền tảng đối thủ càng cho thấy sự thay đổi chiến lược theo hướng tiếp cận rộng hơn, ít tập trung vào phần cứng hơn.

Định hướng tương lai của Xbox vẫn chưa chắc chắn. Mặc dù doanh số bán hàng trọn đời hiện ở mức khoảng 31 triệu chiếc, nhưng việc công ty tập trung vào phát triển trò chơi, phân phối kỹ thuật số (Xbox Game Pass) và chơi game trên nền tảng đám mây cho thấy khả năng công ty sẽ giảm bớt sự chú trọng vào sản xuất phần cứng bảng điều khiển trong dài hạn. Chỉ có thời gian mới biết Microsoft sẽ định hướng chiến lược tương lai của mình như thế nào, cân bằng giữa phát triển phần mềm với tham vọng phần cứng.

10/10 Đánh giá ngayNhận xét của bạn chưa được lưu

Xem tại Trang web chính thứcXem tại WalmartXem tại Best Buy

Bài viết mới nhất

21

2025-04

Giá trò chơi Android: Bài học từ Nintendo

https://images.qqhan.com/uploads/05/17380656816798c7117b1ed.jpg

Đối với các game thủ, chơi game không chỉ là một sở thích, đó là một lối sống. Tuy nhiên, thách thức của việc sắp xếp niềm đam mê này với những hạn chế tài chính là một cuộc đấu tranh phổ quát. Giá trò chơi trên Android có thể biến động như thị trường chứng khoán, nhưng Nintendo Games đứng vững, không bao giờ mất giá trị của họ. Đây có phải là một mô hình mà chúng tôi muốn

Tác giả: FinnĐọc:0

21

2025-04

Các nhà phát triển Titan Quest II đang tìm kiếm Playtesters

https://images.qqhan.com/uploads/35/174182404367d2202b03023.jpg

Grimlore Games Studio có tin tức thú vị cho người hâm mộ của các game nhập vai hành động: Họ đã mở các ứng dụng để truy cập sớm vào *Titan Quest II *. Thông báo này đã được đưa ra trên trang web chính thức của THQ, báo hiệu rằng các nhà phát triển đang chuẩn bị cho một bài kiểm tra quy mô lớn. Họ đang mong đợi "hàng ngàn" sự dũng cảm

Tác giả: FinnĐọc:0

21

2025-04

"Chainaw Juice King: Idle Shop ra mắt trên toàn cầu, biến thành một ông trùm trái cây"

https://images.qqhan.com/uploads/02/67f9835ba5e58.webp

Chainsaw Juice King: Idle Shop, một trò chơi giả lập cửa hàng Idle Juice độc ​​đáo, ban đầu được phóng mềm vào tháng 1 ở các quốc gia được chọn bao gồm Mỹ, Đài Loan, Việt Nam, Canada, Phần Lan, Thụy Sĩ và Brazil. Bây giờ, nó đã mở rộng cho một khán giả toàn cầu. Được xuất bản bởi Saygames, trò chơi này mời bạn lặn

Tác giả: FinnĐọc:0

21

2025-04

Thời đại vàng của Marvel: Những năm 1980 có phải là thập kỷ tốt nhất không?

https://images.qqhan.com/uploads/29/174084484067c32f289519d.jpg

Những năm 1970 là một thời gian hỗn loạn cho Marvel Comics, được đánh dấu bằng những thay đổi đáng kể và giới thiệu các cốt truyện mang tính biểu tượng như "The Night Gwen Stacy đã chết" và cuộc gặp gỡ của Doctor Strange với Chúa. Tuy nhiên, chính vào đầu những năm 1980, Marvel thực sự bắt đầu tỏa sáng, với những người sáng tạo huyền thoại cung cấp

Tác giả: FinnĐọc:0