
Xbox စီးရီး X/S ရောင်းအား ညံ့ဖျင်းသော်လည်း Microsoft သည် မအောင်မြင်သေးပါ
နိုဝင်ဘာလ 2024 ခုနှစ် အရောင်းကိန်းဂဏန်းများအရ Xbox Series X/S ကွန်ဆိုးလ်များသည် ၎င်းတို့၏ ယခင်မျိုးဆက်များနှင့် ပြိုင်ဘက်များထက် သိသိသာသာ နောက်ကျကျန်နေခဲ့ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ အလုံးရေ 767,118 သာ ရောင်းချခဲ့ရပြီး PS5 ၏ 4,120,898 နှင့် Switch ၏ 1,715,636 ယူနစ်များနှင့် တူညီသောကာလတွင် ရောင်းချခဲ့ရပါသည်။ Xbox ဟာ့ဒ်ဝဲ ဝင်ငွေတွင် ယခင်က သတင်းထွက်နေသော ကျဆင်းမှုများနှင့်အတူ ဤစွမ်းဆောင်ရည် နိမ့်ကျမှုသည် ယခင်မျိုးဆက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက စျေးကွက်အနေအထား အားနည်းကြောင်း အတည်ပြုသည်။
ဤအတော်လေးညံ့ဖျင်းသော အရောင်းစွမ်းဆောင်ရည်သည် ပလပ်ဖောင်းများစွာတွင် ပထမပါတီခေါင်းစဉ်များကို ထုတ်လွှတ်သည့် Microsoft ၏ဗျူဟာနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။ Microsoft က ၎င်းသည် ရွေးချယ်ထားသော ဂိမ်းများနှင့်သာ သက်ဆိုင်ကြောင်း ရှင်းလင်းထားသော်လည်း ဂိမ်းကစားသူအများအပြားအတွက် Xbox Series X/S ပိုင်ဆိုင်ခြင်း၏ သီးသန့်အယူခံဝင်မှုကို လျှော့ချပေးပါသည်။ PlayStation နှင့် Switch တွင် လူကြိုက်များသော ခေါင်းစဉ်များ ရရှိနိုင်မှုသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အခြားရွေးချယ်စရာများကို ပေးဆောင်သည်။ ထို့အပြင်၊ Xbox Series X/S ၏ စတုတ္ထနှစ် ရောင်းအားမှာ Xbox One ၏ စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ၎င်း၏သက်တမ်းစက်ဝန်း (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် အလုံးရေ 2.3 သန်းခန့်) ရှိ အလားတူအဆင့်တွင် Xbox One ၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် သိသိသာသာ ကျဆင်းသွားပါသည်။
Microsoft ၏ ရေရှည်မျှော်မှန်းချက်-
ဤကိန်းဂဏန်းများရှိနေသော်လည်း Microsoft သည် ယုံကြည်စိတ်ချရသောအမြင်ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ကုမ္ပဏီသည် ကွန်ဆိုးလ်စစ်ပွဲများကို ဆုံးရှုံးခဲ့ရကြောင်း ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဝန်ခံထားပြီး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦးစားပေးကာ ကွန်ဆိုးလ်ရောင်းချမှုကိုသာ အာရုံစိုက်မည့်အစား ၎င်း၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂေဟစနစ်ကို တိုးချဲ့ခဲ့သည်။ တိုးပွားလာသော စာရင်းသွင်းသူအခြေခံနှင့် တသမတ်တည်း ဂိမ်းဖြန့်ချိမှုများနှင့်အတူ Xbox Game Pass ၏အောင်မြင်မှုသည် သိသာထင်ရှားသော အင်အားဧရိယာကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ပြိုင်ဘက်ပလက်ဖောင်းများပေါ်ရှိ သီးသန့်ခေါင်းစဉ်များကို ထုတ်ဝေနိုင်မှုသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်ပြီး နည်းပါးသော ဟာ့ဒ်ဝဲဗဟိုပြုချဉ်းကပ်မှုဆီသို့ ဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုကို အကြံပြုပါသည်။
Xbox ၏ အနာဂတ် ဦးတည်ချက်မှာ မရေရာသေးပါ။ လက်ရှိတွင် တစ်သက်တာရောင်းအားသည် အလုံးရေ 31 သန်းဝန်းကျင်ရှိသော်လည်း၊ ကုမ္ပဏီ၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖြန့်ဖြူးမှု (Xbox Game Pass) နှင့် cloud ဂိမ်းများအပေါ် အလေးပေးမှုသည် ရေရှည်တွင် console ဟာ့ဒ်ဝဲထုတ်လုပ်မှုအပေါ် အလေးပေးမှု လျှော့ချနိုင်ခြေကို အကြံပြုထားသည်။ Microsoft သည် ၎င်း၏ အနာဂတ်ဗျူဟာကို မည်ကဲ့သို့ လမ်းညွှန်မည်ကို အချိန်ကသာ ပြောပြမည်ဖြစ်ပြီး၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ၎င်း၏ ဟာ့ဒ်ဝဲရည်မှန်းချက်များနှင့် ချိန်ညှိပေးမည်ဖြစ်သည်။
10/10 အဆင့်သတ်မှတ်ပါ ယခု သင့်မှတ်ချက်ကို မသိမ်းဆည်းရသေးပါ
WalmartSee ရှိတရားဝင်ဆိုက်တွင်ကြည့်ပါ၊ Best Buy တွင်ကြည့်ပါ