
Les ventes de Xbox Series X/S sous-performent, mais Microsoft reste imperturbable
Les chiffres de ventes de novembre 2024 révèlent que les consoles Xbox Series X/S sont nettement en retard par rapport à leurs prédécesseurs et concurrents. Seules 767 118 unités ont été vendues, un contraste frappant avec les 4 120 898 unités de la PS5 et les 1 715 636 unités de la Switch vendues au cours de la même période. Cette sous-performance, associée aux baisses précédemment signalées des revenus du matériel Xbox, confirme une position de marché plus faible par rapport aux générations précédentes.
Cette performance commerciale relativement médiocre est probablement liée à la stratégie de Microsoft consistant à publier des titres propriétaires sur plusieurs plates-formes. Bien que Microsoft précise que cela ne s'applique qu'à certains jeux, la décision réduit l'attrait exclusif de la possession d'une Xbox Series X/S pour de nombreux joueurs. La disponibilité de titres populaires sur PlayStation et Switch offre des alternatives intéressantes. De plus, les ventes de la Xbox Series X/S au cours de la quatrième année sont dérisoires par rapport aux performances de la Xbox One à un stade similaire de son cycle de vie (environ 2,3 millions d'unités).
Vision à long terme de Microsoft :
Malgré ces chiffres, Microsoft reste confiant. La société a ouvertement reconnu avoir perdu la guerre des consoles, donnant la priorité au développement de jeux et à l’expansion de son écosystème numérique au lieu de se concentrer uniquement sur les ventes de consoles. Le succès du Xbox Game Pass, avec sa base d’abonnés croissante et ses sorties de jeux cohérentes, représente un point fort important. La sortie potentielle de titres plus exclusifs sur les plateformes concurrentes suggère en outre un changement stratégique vers une approche plus large et moins centrée sur le matériel.
L’orientation future de Xbox reste incertaine. Alors que les ventes à vie s'élèvent actuellement à environ 31 millions d'unités, l'accent mis par la société sur le développement de jeux, la distribution numérique (Xbox Game Pass) et le cloud gaming suggère une potentielle désorientation sur la production de matériel de console à long terme. Seul le temps nous dira comment Microsoft orientera sa stratégie future, en équilibrant le développement logiciel et ses ambitions matérielles.
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