對於遊戲玩家來說,遊戲不僅是一種愛好,而且是一種生活方式。然而,使這種熱情與財務約束保持一致的挑戰是一場普遍的鬥爭。 Android上的遊戲價格可能與股票市場一樣波動,但是Nintendo Games堅定不移,從未失去其價值。這是我們想要的模型嗎
作者: Finn閱讀:0
2024 年 11 月的銷售數據顯示,Xbox Series X/S 遊戲機明顯落後於其前代產品和競爭對手。 僅售出 767,118 台,與同期 PS5 的 4,120,898 台和 Switch 的 1,715,636 台銷量形成鮮明對比。 這種表現不佳,加上之前報道的 Xbox 硬件收入下降,證實了與前幾代產品相比,其市場地位較弱。
相對較差的銷售業績可能與微軟跨多個平台發布第一方遊戲的策略有關。雖然微軟澄清這僅適用於部分遊戲,但這一決定降低了許多遊戲玩家擁有 Xbox Series X/S 的排他性吸引力。 PlayStation 和 Switch 上的熱門遊戲提供了令人信服的選擇。 此外,Xbox Series X/S 第四年的銷量與 Xbox One 在其生命周期相似階段的表現(約 230 萬台)相比相形見絀。
微軟的長期願景:
盡管有這些數字,微軟仍對前景保持信心。該公司公開承認輸掉了主機大戰,優先考慮遊戲開發和擴大其數字生態係統,而不是僅僅專注於主機銷售。 Xbox Game Pass 的成功及其不斷增長的用戶群和穩定的遊戲發布代表了一個重要的優勢領域。 在競爭對手平台上發布更多獨家遊戲的可能性進一步表明,戰略轉向更廣泛、更少以硬件為中心的方法。
Xbox 的未來方向仍不確定。雖然目前總銷量徘徊在 3100 萬台左右,但該公司對遊戲開發、數字發行 (Xbox Game Pass) 和雲遊戲的重視表明,從長遠來看,該公司可能會不再重視遊戲機硬件生產。 隻有時間才能告訴我們微軟將如何製定未來戰略,平衡軟件開發與硬件雄心。
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