게이머에게는 게임은 취미가 아니라 라이프 스타일입니다. 그러나이 열정을 재정적 제약과 맞추는 도전은 보편적 인 투쟁입니다. 안드로이드의 게임 가격은 주식 시장만큼 변동성이있을 수 있지만 닌텐도 게임은 확고한 것이며 가치를 잃지 않았습니다. 이것은 우리가 원하는 모델입니다
작가: Finn독서:0
2024년 11월 판매 수치에 따르면 Xbox Series X/S 콘솔은 이전 제품 및 경쟁사에 비해 크게 뒤떨어져 있습니다. 같은 기간 PS5의 4,120,898대, 스위치의 1,715,636대가 판매된 것과는 극명한 대조를 이루는 767,118대만 판매되었습니다. 이전에 보고된 Xbox 하드웨어 매출 감소와 함께 이러한 저조한 실적은 이전 세대에 비해 시장 위치가 약하다는 것을 확인시켜 줍니다.
이러한 상대적으로 저조한 판매 실적은 여러 플랫폼에 걸쳐 자사 타이틀을 출시하려는 Microsoft의 전략과 관련이 있을 가능성이 높습니다. Microsoft는 이것이 일부 게임에만 적용된다는 점을 분명히 밝혔지만, 이번 결정으로 인해 많은 게이머들이 Xbox Series X/S를 소유하는 독점 매력이 줄어듭니다. PlayStation과 Switch에서 인기 타이틀을 이용할 수 있다는 것은 매력적인 대안을 제공합니다. 더욱이 Xbox Series X/S의 4년차 판매량은 수명 주기 중 비슷한 단계에 있는 Xbox One의 성능(약 230만 대)과 비교하면 미미합니다.
Microsoft의 장기 비전:
이러한 수치에도 불구하고 Microsoft는 자신감 있는 전망을 유지하고 있습니다. 회사는 콘솔 전쟁에서 패했다는 점을 공개적으로 인정하고, 콘솔 판매에만 집중하는 대신 게임 개발을 우선시하고 디지털 생태계를 확장했습니다. 가입자 기반이 증가하고 지속적인 게임 출시가 이루어지면서 Xbox Game Pass의 성공은 상당한 강점을 나타냅니다. 경쟁 플랫폼에서 더 독점적인 타이틀이 출시될 가능성은 더 광범위하고 덜 하드웨어 중심적인 접근 방식으로의 전략적 전환을 시사합니다.
Xbox의 미래 방향은 여전히 불확실합니다. 현재 평생 판매량은 약 3,100만 대에 달하지만 게임 개발, 디지털 배포(Xbox Game Pass) 및 클라우드 게임에 대한 회사의 강조는 장기적으로 콘솔 하드웨어 생산에 대한 강조가 줄어들 가능성이 있음을 시사합니다. Microsoft가 소프트웨어 개발과 하드웨어 야심의 균형을 맞추면서 미래 전략을 어떻게 모색할지는 시간이 지나야 알 수 있습니다.
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