
Con đường lưu vong 2: Hướng dẫn toàn diện về Trình tìm kiếm quyền lực
Con đường của hệ thống lên đến phức tạp của Exile 2 là rất quan trọng cho sự tiến triển của nhân vật. Hướng dẫn này chi tiết về việc Ascent to Power Quest, bắt đầu trong Act 2, mở khóa sự lên ngôi đầu tiên của bạn.
bắt đầu đi lên sức mạnh
Sau khi mở khóa Caravan Ardura trong Act 2, khám phá hai nút vị trí đầu tiên. Trước lần thứ ba, Traitor's Passage, nói chuyện với Zarka. Cô ấy sẽ hướng dẫn bạn đến Balbala, một Djinn bị mắc kẹt, để có được sức mạnh.
Vị trí của Balbala được chọn ngẫu nhiên trong đoạn văn của kẻ phản bội (do thế hệ thủ tục), thường là gần cuối. Xác định vị trí cánh cửa hải cẩu cổ đại dẫn đến nhà tù của cô. Xử lý ba con dấu để bắt đầu cuộc gặp gỡ.
Đánh bại Balbala kẻ phản bội
. Khai thác lỗ hổng thiệt hại lạnh của cô ấy. []
[] []
Tấn công chém: một cuộc tấn công cơ bản; dễ dàng bị chặn hoặc né tránh. Lưu khiên năng lượng của bạn cho các cuộc tấn công nguy hiểm hơn. Có thể gây bỏng hoặc chất độc. []
. né tránh hoặc chặn. Mỗi con dao găm gây ra sự tích tụ độc. []
. Không thể chấp nhận được, nhưng không thể tránh khỏi. Cue giọng nói: "Đối mặt với tôi!" hoặc "na'kai!"
. Chỉ né tránh. Tiếng nói Cue: "Atul!" []
. Bước qua nó để ngăn chặn một bản sao Balbala. Bước vào nó kích hoạt một cuộc tấn công dịch chuyển tức thời và slam.
. Dodge.
[] Tìm cô ấy nhanh chóng để gián đoạn. Ngược chiều kim đồng hồ từ vị trí cuối cùng của cô giúp. Discovery kích hoạt một AoE Slam ("Sands of Wrath!" Hoặc "Darakatha!"). -
. Dodge phù hợp. []
. Ưu tiên loại bỏ bản sao. []
Đánh bại Balbala mang lại Barya của Balbala, được trao cho Zarka. Cô ấy sẽ tiết lộ các thử nghiệm của Sekhemas.
- Hoàn thành các thử nghiệm của Sekhemas
Từ đoàn lữ hành Ardura, điều hướng đến các thử nghiệm của nút Sekhemas. (Lưu ý: Lần đầu tiên, bạn sẽ cần chỉ huy chuyển động của đoàn lữ hành). Mở khóa điểm tham chiếu và tiếp cận bàn thờ nơi Balbala cung cấp hướng dẫn.
Các thử nghiệm được tạo theo thủ tục. Mỗi phòng đưa ra một thách thức: những thách thức thời gian, bẫy hoặc kẻ thù ưu tú. Trước khi vào, hãy sử dụng một di tích cho một lợi ích.
Cơ học chính:
- Honor: Một thanh tài nguyên bị cạn kiệt do thiệt hại. Đạt 0 thất bại trong thử nghiệm.
- Nước linh thiêng: kiếm được bằng cách giết kẻ thù; được sử dụng cho những con lợn, chìa khóa và phục hồi danh dự.
- Keys: kiếm được từ nước thiêng liêng còn lại; Mở rương (đồng, bạc, vàng).
Thoát năng năng lượng không ảnh hưởng đến danh dự. Các bản dựng Shield Shield là thuận lợi.
Mỗi phần thử nghiệm cấp một lợi ích và một lời nguyền. Ví dụ:
- Thử nghiệm Chalice: Đánh bại hai ông chủ dọc theo đường dẫn máu.
- Thử nghiệm thoát (Timed): def sử dụng các tinh thể tử vong trước khi hết thời gian.
- Thử nghiệm Gauntlet: Tránh bẫy và kích hoạt đòn bẩy.
- Thử nghiệm (Timed):
Sống sót của kẻ thù cho đến khi hết thời gian.
- Thử nghiệm nghi lễ: Tìm và tiêu diệt Summoners và các con thú được triệu tập của chúng để hủy kích hoạt các cổng.
- Thử nghiệm ông chủ: Các ông chủ theo tầng: Rattlecage, Terracota Sentinels, Ashar, Zarokh.
Cân bằng lợi ích và những lời nguyền trong khi bảo tồn danh dự là rất quan trọng. Rattlecage, The Earthbreaker, là một ông chủ đầy thách thức; Ưu tiên kháng lửa.
Hoàn thành việc đi lên sức mạnh
Đánh bại Rattlecage mở khóa bàn thờ cuối cùng nơi bạn chọn lần lên đầu tiên. Sự lựa chọn là vĩnh viễn.
Khó khăn tàn khốc: Một lỗi hiện yêu cầu một cách giải quyết để có được các điểm thăng thiên bổ sung:
- Nói chuyện với Zarka (độc ác).
- đánh bại Balbala (tàn nhẫn; đảm bảo Barya hiển thị "số lượng thử nghiệm 2").
- Quay trở lại độ khó bình thường và truy cập các thử nghiệm bằng barya.
- Hoàn thành hai thử nghiệm liên tiếp, đánh bại một ông chủ trong mỗi người, cho 2 điểm lên ngôi.
Đây không phải là phương pháp dự định. Chỉ những người bình thường đầu tiên và tàn nhẫn chạy 2 điểm lên mỗi điểm. Bạn cũng sẽ cần hoàn thành thử nghiệm hỗn loạn (Act 3 Bình thường và tàn nhẫn) cho 4 điểm còn lại (tổng số 8). Đạt được 0 Honor thất bại trong phiên tòa, nhưng nỗ lực đầu tiên không tiêu thụ Barya. Những nỗ lực tiếp theo làm.