
Laluan Pengasingan 2: Panduan Komprehensif untuk Pencarian Power ke Power
Laluan Sistem Penguasaan Rumit 2 adalah penting untuk perkembangan watak. Panduan ini memperincikan pendakian ke Power Quest, bermula dalam Akta 2, yang membuka kunci keunggulan pertama anda.
Memulakan pendakian ke kuasa
Selepas membuka kafilah Ardura dalam Akta 2, terokai dua nod lokasi pertama. Sebelum yang ketiga, laluan pengkhianat, bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, seorang Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.
Lokasi Balbala adalah rawak dalam laluan pengkhianat (disebabkan oleh generasi prosedur), biasanya hampir akhir. Cari pintu meterai purba yang menuju ke penjara. DEFUSE Tiga meterai untuk memulakan pertemuan.
mengalahkan Balbala pengkhianat
Balbala menentang kerosakan kebakaran dan menimbulkan kerosakan fizikal, kekacauan, dan kebakaran, bersama dengan racun dan pencucuhan. Mengeksploitasi kerentanan kerosakan sejuknya.
Serangan & Kaunter Balbala:
- serangan slash: serangan asas; mudah disekat atau mengelak. Simpan perisai tenaga anda untuk serangan yang lebih berbahaya. Boleh menimbulkan pembakaran atau racun.
- melemparkan serangan: versi jarak serangan slash; mengelak atau menyekat. Setiap pisau menyebabkan pembentukan racun.
- Serangan Dash Whirling: Lunge cepat dengan letupan AOE selepas 1.5 saat. Tidak dapat diperbaiki, tetapi tidak dapat dikelompokkan. Cue suara: "Hadapi saya!" atau "Na'kai!"
- Teleport Dagger Attack: Teleports dan melemparkan pisau membuat AOE. Dodge sahaja. Cue suara: "Atul!"
- Summon Shadow Clone: melemparkan barya (duit syiling), mencipta aoe kuning. Melangkah ke atasnya untuk mengelakkan klon Balbala. Melangkah ke atasnya mencetuskan serangan teleport dan slam.
- Teleport Slam: Selepas lingkaran memanggil, Balbala teleports dan berteriak "tithe!", Membuat aoe yang berapi -api. Dodge.
- Summon Poison Mist/Vanish: Balbala Vanishes (Suara Suara: "Visions of Jarah!" Atau "Mists of Sulamith!") Memanggil kabut beracun. Cari dia dengan cepat untuk mengganggu. Berjangka lawan dari kedudukan terakhirnya membantu. Discovery mencetuskan slam aoe ("Sands of Wrath!" Atau "Darakatha!").
- Hujan bilah letupan: (perjuangan lewat) melemparkan belati letupan dalam corak conical berlawanan arah lawan. Dodge dengan sewajarnya.
- Ribut bilah: (Jika klon bayangan tidak ditangani dengan segera) Ribut bilah yang merosakkan membuat mengelakkan sukar. Mengutamakan menghapuskan klon.
mengalahkan Balbala menghasilkan Balbala's Barya, diberikan kepada Zarka. Dia akan mendedahkan percubaan Sekhemas.
Melengkapkan percubaan Sekhemas
Dari kafilah Ardura, menavigasi ke ujian nod Sekhemas. (Nota: pertama kali, anda perlu memerintahkan pergerakan kafilah). Buka kunci jalan dan pendekatan mezbah di mana Balbala memberikan arahan.
Percubaan dihasilkan secara prosedur. Setiap bilik memberikan cabaran: cabaran, perangkap, atau musuh elit. Sebelum masuk, gunakan peninggalan untuk rahmat.
Mekanik utama:
- kehormatan: bar sumber yang habis oleh kerosakan. Mencapai 0 gagal percubaan.
- air suci: diperolehi dengan membunuh musuh; Digunakan untuk Boons, Kekunci, dan Pemulihan Kehormatan.
- kekunci: diperolehi dari air suci yang tersisa; Buka dada (gangsa, perak, emas).
Pengaliran Perisai Tenaga tidak menjejaskan kehormatan. Binaan Perisai Tenaga adalah berfaedah.
Setiap bahagian percubaan memberikan rahmat dan kutukan. Contoh:
- percubaan chalice: mengalahkan dua bos di sepanjang jalan darah.
- Percubaan Escape (Timed): Defuse Death Crystals Sebelum Masa habis.
- percubaan gauntlet: Elakkan perangkap dan aktifkan tuas.
- percubaan (masa):
survive ombak musuh sehingga masa habis. -
Percubaan ritual:
Cari dan bunuh Summoners dan binatang -binatang yang dipanggil mereka untuk menyahaktifkan portal. -
Percubaan bos:
bos bertingkat: Rattlecage, Sentinels Terracota, Ashar, Zarokh.
mengimbangi boons dan kutukan semasa mengekalkan kehormatan adalah penting. Rattlecage, The Earthbreaker, adalah bos yang mencabar; Mengutamakan rintangan kebakaran.
melengkapkan pendakian ke kuasa
Mengalahkan RattleCage membuka kunci mezbah terakhir di mana anda memilih pendahuluan pertama anda. Pilihannya kekal.
Kesukaran Kejam:
Bug pada masa ini memerlukan penyelesaian untuk mendapatkan titik pengangkatan tambahan:
-
bercakap dengan zarka (kejam). -
mengalahkan Balbala (kejam; memastikan barya menunjukkan "bilangan percubaan 2"). -
kembali ke kesukaran biasa dan mengakses ujian menggunakan barya. -
Lengkapkan dua percubaan berturut -turut, mengalahkan bos di setiap, untuk 2 mata tambahan tambahan.
Ini bukan kaedah yang dimaksudkan. Hanya yang pertama dan kejam yang pertama mengendalikan Grant 2 Points Ascendancy masing -masing. Anda juga perlu menyelesaikan percubaan kekacauan (ACT 3 normal dan kejam) untuk baki 4 mata (jumlah 8). Mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan, tetapi percubaan pertama tidak memakan Barya. Percubaan seterusnya.