
Ścieżka wygnania 2: kompleksowy przewodnik po zadaniu wejścia do władzy
Ścieżka skomplikowanego systemu wznoszenia wygnania 2 ma kluczowe znaczenie dla postępu postaci. W tym przewodniku opisuje quest wejściowy do Power, zaczynając od Akta 2, który odblokowuje twoją pierwszą awans.
Rozpoczynając wejście do mocy
Po odblokowaniu karawany Ardura w ustawie 2 zbadaj dwa pierwsze węzły lokalizacyjne. Przed trzecim fragmentem zdrajcy porozmawiaj z Zarką. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Djinna, aby zyskać moc.
Lokalizacja Balbali jest losowo losowo w przejściu zdrajca (z powodu generowania proceduralnego), zwykle pod koniec. Znajdź starożytne drzwi pieczęci prowadzące do jej więzienia. Rozcznij trzy uszczelki, aby zainicjować spotkanie.
Pokonanie Balbali zdrajca
Balbala opiera się obrażeniom ognia i wyrządza obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, wraz z trucizną i zapłonem. Wykorzystaj podatność na obrażenia zimne.
Ataki i liczniki Balbali:
- Slash Attack: podstawowy atak; Łatwo zablokowane lub uchylone. Zapisz swoją tarczę energii, aby uzyskać bardziej niebezpieczne ataki. Może spowodować spalanie lub truciznę.
- Atak rzucania: Wersja ataku Slash; uniknąć lub blokować. Każdy sztylet powoduje nagromadzenie trucizny.
- Atak wirujący: Szybki lunge z eksplozją AOE po 1,5 sekundy. Undagge, ale możliwe do uchylania. Cue Voice: „Spójrz na mnie!” lub „na'kai!”
- Teleportowy atak sztyletu: Teleportuje się i rzuca sztylety, tworząc AOE. Tylko Dodge. Wskazówka głosowa: „Atul!”
- Przywołaj klon cienia: rzuca barya (moneta), tworząc żółty AOE. Przejrzyj go, aby zapobiec klonowi Balbala. Nadepnięcie na niego wyzwala teleportację i atak trzasku.
- Teleport Slam: Po przywołaniu kręgu Balbala teleportuje się i krzyczy „dziesięcinę!”, Tworząc ognistą aoe. Dodge.
- Wezwaj trucizny mgła/zniknięcie: Balbala znika (wskazówki głosowe: „Wizje Jarah!” Lub „mgły sulamitha!”) Wzywając trującą mgłę. Znajdź ją szybko, aby przerwać. Pomaga przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, pomaga jej ostatnia pozycja. Discovery uruchamia slam aoe („piaski gniewu!” Lub „Darakatha!”).
- wybuchowy deszcz ostrza: (późna walka) rzuca wybuchowe sztylety we wzorze stożkowe przeciwne do ruchu wskazówek zegara. Zakładaj się odpowiednio.
- Blade Burza: (jeśli klon cienia nie jest rozwiązany natychmiast) niszczycielska burza utrudnia unikanie. Priorytetyzuj wyeliminowanie klonu.
Pokonanie Balbali daje Baryę Balbali, aby dać Zarce. Ona ujawni próby Sekhemas.
Wykończenie prób Sekhemas
Z karawany Ardura przejdź do prób węzła Sekhemas. (Uwaga: po raz pierwszy musisz dowodzić ruchem przyczepy kempingowej). Odblokuj punkt trasy i podejdź do ołtarza, w którym Balbala podaje instrukcje.
Próby są generowane proceduralnie. Każdy pokój stanowi wyzwanie: wyzwania w czasie, pułapki lub elitarnych wrogów. Przed wejściem użyj relikt
Kluczowe mechaniki:
- Honor: pasek zasobów wyczerpany przez uszkodzenia. Osiągnięcie 0 nie udaje próby.
- święta woda: zarobiono zabijając wrogów; używane do dobrodziejstwa, kluczy i honoru odzyskiwania.
- Klucze: zarobiono na pozostałej świętej wodzie; Otwarte skrzynie (brąz, srebrne, złoto).
Drenaż tarczy energetycznej nie wpływa na honor. Korzystne są kompilacje tarczy energetycznej.
Każda sekcja próbna zapewnia dobrodziejstwo i klątwę. Przykłady:
- Próba kielicha: Pokonaj dwóch bossów wzdłuż ścieżki krwi.
- Escape Proces (czas): Rozładuj kryształy śmierci, zanim skończy się czas.
- próby rękawicy: Unikaj pułapek i aktywuj dźwignie.
- próba (czas): przetrwaj fale wroga, dopóki czas się skończy.
- Rytualny próba: Znajdź i zabij przywołanie i ich wezwane bestie do dezaktywacji portali.
- Boss Proces: Warunkowane szefowie: rattleCage, teracota Sentinels, Ashar, Zarokh.
Bilansowanie dobrodzin i przekleństw przy jednoczesnym zachowaniu honoru jest kluczowe. RattleCage, Earthbreaker, jest trudnym szefem; Priorytetyzuj oporność ogniową.
Ukończenie wejścia do mocy
Pokonanie rattleCage odblokowuje końcowy ołtarz, w którym wybierzesz swoją pierwszą awans. Wybór jest trwały.
Okrutne trudność: Błąd wymaga obecnie obejścia, aby uzyskać dodatkowe punkty awaryjne:
- Porozmawiaj z Zarka (okrutne).
- Pokonaj Balbalę (okrutny; upewnij się, że barai pokazuje „liczbę prób 2”).
- Wróć do normalnej trudności i uzyskaj dostęp do prób za pomocą barya.
- Ukończ dwa próby kolejno, pokonując szefa w każdym z nich, za 2 dodatkowe punkty awaryjne.
To nie jest zamierzona metoda. Tylko pierwsze normalne i okrutne biegi Gradzi 2 punkty awansów. Będziesz także musiał zakończyć próbę chaosu (Akt 3 Normalny i okrutny) dla pozostałych 4 punktów (ogółem 8). Osiągnięcie 0 honoru nie udaje się procesowi, ale pierwsza próba nie pochłania baru. Kolejne próby. <🎵 🎵>