Elden Ring Nightreign: Klasik Fromsoft Bosses'in Oyun Odaklı Dönüşü

Elden Ring için en son genişleme olan Nightreign, hem ana oyundan hem de önceki fromsoftware başlıklarından çizilen patronların bir listesini içeriyor. Yönetmen Junya Ishizaki, son GameSpot röportajında (12 Şubat 2025) bu kararın arkasındaki mantığı açıkladı ve oyun merkezli bir yaklaşımı vurguladı.

Ishizaki, bu tanıdık düşmanların dahil edilmesinin öncelikle oyun ihtiyaçları tarafından yönlendirildiğini belirtti. Farklı zorluk, önemli bir patron havuzu gerektirdi ve geçmişten gelen yazılım oyunlarından gelen sevgili (ve zorlu) karşılaşmaların stratejik yeniden üretilmesine yol açtı. Hayranlara, irfan sonuçlarının ikincil olduğunu ve hala tatmin edici ve eğlenceli bir deneyim sunarken yerleşik anlatıları bozma arzusunu belirtti. Odak, genişlemenin birincil antagonisti, gece lordu ve kapsayıcı Elden halka mitolojisiyle potansiyel bağları üzerinde kalması gerektiğini öne sürdü.

Ishizaki, "Elden Ring Nightreign'ın atmosferi ve havası içinde mantıklı olmalarını istedik."
Önceki başlıklardan onaylanmış ve spekülasyonlu patronlar

Nightreign için iki patron onaylandı: Zorlu rüzgar ve şimşek saldırıları ile bilinen Dark Souls 3'ten (DS3) isimsiz kral ve orijinal Dark Souls'tan kırkayak iblis, ateş toplarını yayan çok başlı bir canavarlık. Fragman ayrıca, bataklık ortamında görülen benzer bir örümceğe dayanan Dark Souls 2'den büyük iki başlı bir örümcek olan Dük'ün Sevgili Freja'nın olası dahil edilmesini ima ediyor.

Bu patronlar ve Elden Ring'in anlatısı arasındaki irfan bağlantıları sürekli görünse de, Ishizaki'nin ifadesi, varlıklarının karmaşık anlatı entegrasyonu yerine öncelikle oyun zevk için olduğunu vurgulamaktadır. Oyuncular, bu tanıdık karşılaşmaların Nightreign bağlamında sağladığı meydan okumayı ve nostaljiyi takdir etmeye teşvik edilir.
