Sonic The Hedgehog 3が地平線上に非常に期待されているリリースにより、セガは人気のソニックモバイルゲームのスリリングな一連のアップデートを展開しています。これらのアップデートは、今後の映画に触発され、ソニックDのアップルアーケードでソニックドリームチーム全体でゲームエクスペリエンスを強化するように設定されています
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Elden Ring Nightreign:ゲームプレイに焦点を当てたClassicからのリターンソフトボス
Elden Ringの最新の拡張であるNightreignは、メインゲームと以前のSoftwareタイトルの両方から描かれたボスの名簿を特徴としています。ジュンヤ・イジザキは、ゲームプレイ中心のアプローチを強調し、最近のGamespotインタビュー(2025年2月12日)でこの決定の背後にある理由を明らかにしました。
石崎は、これらの馴染みのある敵を含めることは主にゲームプレイのニーズによって駆動されると述べた。多様な課題には、かなりのボスプールが必要であり、過去のソフトウェアゲームからの最愛の(そして挑戦的な)出会いの戦略的な再導入につながりました。彼は、伝承の意味が二次的であるとファンに安心させ、確立された物語を混乱させないようにしたいと思って、満足のいく楽しい経験を提供したいと述べました。彼は、焦点は拡張の主要な敵対者である夜の主であり、包括的なエルデンリング神話との潜在的なつながりにとどまるべきだと彼は示唆した。
「私たちは彼らがエルデンリングナイトリーグの雰囲気と雰囲気の中で意味をなすことを望んでいました」と石崎は付け加え、これらの象徴的な戦いに対するプレイヤーの好みを認めました。
以前のタイトルからボスを確認し、推測しました
Nightrignの2人のボスが確認されています:Dark Souls 3(DS3)の名前のない王、彼の挑戦的な風と稲妻の攻撃で知られています。この予告編は、沼の環境で見られる同様のクモに基づいて、Dark Souls 2の巨大な双頭のクモであるデュークの親愛なるフレジャを含める可能性を示唆しています。
これらのボスとエルデンリングの物語の間の伝承のつながりは希薄に見えるかもしれませんが、石崎の声明は、彼らの存在は、複雑な物語の統合ではなく、主にゲームプレイの楽しみのためのものであると強調しています。プレイヤーは、これらの馴染みのある出会いがNightreignの文脈の中で提供する挑戦とノスタルジアに感謝することをお勧めします。
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