PokémonTCGPocket的開發商終於揭示了該遊戲廣泛批評的交易功能的重大改進,自推出以來,這一直是挫敗感的重要來源。雖然提出的變化聽起來很有希望,但實施時間表很好地擴展到了未來。
作者: Isaac閱讀:0
Elden Ring Nightreign:以遊戲玩法為中心的經典Fromsoft Bosses的回歸
Nightreign是Elden Ring的最新擴展,其中包括從主遊戲和以前的FromSoftware標題中汲取的老板名冊。導演Junya Ishizaki在最近的GamesPot采訪(2025年2月12日)中闡明了這一決定的推理,強調了以遊戲玩法為中心的方法。
Ishizaki表示,這些熟悉的敵人的包含主要是由遊戲玩法需求驅動的。各種各樣的挑戰需要大量的老板池,從而導致了從過去的軟件遊戲中遭受摯愛(和具有挑戰性的)遭遇的戰略性重新引入。他向粉絲保證,傳說的含義是次要的,這說明渴望避免破壞既定的敘述,同時仍然提供令人滿意和有趣的體驗。他建議,重點應該留在擴張的主要對手,夜主,及其與總體埃爾登環神話的潛在聯係。
Ishizaki補充說:“我們希望他們在Elden Ring Nightreign的氣氛和氛圍中變得有意義。”
從以前的標題中確認並推測了老板
兩位老板被確認為夜行者:黑暗靈魂3(DS3)的無名國王,以他具有挑戰性的風和閃電襲擊而聞名,以及來自原來的黑暗靈魂的cent魔惡魔,這是一種多頭怪獸,一種噴射火球的多頭怪獸。預告片還暗示了可能包括杜克大學的親愛的弗雷哈(Dear Freja),這是一個來自黑暗靈魂2的巨大的兩頭蜘蛛,基於在沼澤環境中看到的類似蜘蛛。
盡管這些老板和埃爾登·林格(Elden Ring)的敘述之間的傳說聯係似乎很脆弱,但Ishizaki的陳述強調了它們的存在主要是用於遊戲玩法的娛樂,而不是複雜的敘事整合。鼓勵玩家欣賞挑戰,並懷舊這些熟悉的遭遇在夜行者的背景下提供的挑戰。
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2025-05
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