在成功测试阶段之后,开发人员泰勒(Tyler)发布了备受期待的计划I的0.3.4更新。此更新详细介绍了蒸汽补丁说明,标志着游戏的第一个主要内容扩展,该内容最初启动了在MAR上蒸汽的早期访问中的绝佳成功
作者: Isaac阅读:0
Elden Ring Nightreign:以游戏玩法为中心的经典Fromsoft Bosses的回归
Nightreign是Elden Ring的最新扩展,其中包括从主游戏和以前的FromSoftware标题中汲取的老板名册。导演Junya Ishizaki在最近的GamesPot采访(2025年2月12日)中阐明了这一决定的推理,强调了以游戏玩法为中心的方法。
Ishizaki表示,这些熟悉的敌人的包含主要是由游戏玩法需求驱动的。各种各样的挑战需要大量的老板池,从而导致了从过去的软件游戏中遭受挚爱(和具有挑战性的)遭遇的战略性重新引入。他向粉丝保证,传说的含义是次要的,这说明渴望避免破坏既定的叙述,同时仍然提供令人满意和有趣的体验。他建议,重点应该留在扩张的主要对手,夜主,及其与总体埃尔登环神话的潜在联系。
Ishizaki补充说:“我们希望他们在Elden Ring Nightreign的气氛和氛围中变得有意义。”
从以前的标题中确认并推测了老板
两位老板被确认为夜行者:黑暗灵魂3(DS3)的无名国王,以他具有挑战性的风和闪电袭击而闻名,以及来自原来的黑暗灵魂的cent魔恶魔,这是一种多头怪兽,一种喷射火球的多头怪兽。预告片还暗示了可能包括杜克大学的亲爱的弗雷哈(Dear Freja),这是一个来自黑暗灵魂2的巨大的两头蜘蛛,基于在沼泽环境中看到的类似蜘蛛。
尽管这些老板和埃尔登·林格(Elden Ring)的叙述之间的传说联系似乎很脆弱,但Ishizaki的陈述强调了它们的存在主要用于游戏玩法,而不是复杂的叙事整合。鼓励玩家欣赏挑战,并怀旧这些熟悉的遭遇在夜行者的背景下提供的挑战。
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