개발자 Tyler는 성공적인 테스트 단계에 따라 Schedule I의 0.3.4 업데이트를 발표했습니다. Steam Patch Notes에 자세히 설명 된이 업데이트는 게임의 첫 번째 주요 컨텐츠 확장을 표시합니다.
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Elden Ring Nightreign : Soft Bosses의 클래식의 게임 플레이 중심 반환
Elden Ring의 최신 확장 인 Nightreign은 메인 게임과 이전의 소프트웨어 타이틀에서 얻은 보스 로스터를 특징으로합니다. Junya Ishizaki 감독은 최근 Gamespot 인터뷰 (2025 년 2 월 12 일) 에서이 결정의 추론을 분명히하여 게임 플레이 중심의 접근 방식을 강조했습니다.
Ishizaki는 이러한 친숙한 적을 포함시키는 것은 주로 게임 플레이 요구에 의해 주도되었다고 말했습니다. 다양한 도전에는 실질적인 보스 풀이 필요했으며, 과거의 소프트웨어 게임에서 사랑하는 (그리고 도전적인) 만남의 전략적 재 도입으로 이어졌습니다. 그는 팬들에게 유명한 의미가 부차적이라는 것을 팬들에게 안심 시켰으며, 여전히 만족스럽고 재미있는 경험을 제공하면서 확립 된 이야기를 방해하지 않으려는 욕구를 나타냅니다. 그는 초점은 확장의 주요 길항제 인 야간 군주, 그리고 엘든 링 신화와의 잠재적 인 관계에 남아 있어야한다고 제안했다.
"우리는 그들이 Elden Ring Nightreign의 대기와 분위기 내에서 그들이 이해하기를 원했다"고 Ishizaki는이 상징적 인 전투에 대한 플레이어의 애정을 인정했다.
이전 타이틀의 확인 및 추측 보스
Nightreign : Dark Souls 3 (DS3)의 Nameless King은 도전적인 바람과 번개 공격으로 유명한 NAMELESS의 NAMELEST KING과 Fireballs를 뿜어내는 여러 머리의 괴물 인 Original Dark Souls의 지네 악마를 위해 확인되었습니다. 트레일러는 또한 늪지대에서 볼 수있는 비슷한 거미를 기반으로 Dark Souls 2의 거대한 두 머리 거미 인 Duke의 Dear Freja를 포함시킬 수 있음을 암시합니다.
이 보스와 엘든 링의 이야기 사이의 지식 연결은 균일 한 것처럼 보일 수 있지만, 이시자키의 진술은 그들의 존재가 주로 복잡한 이야기 통합보다는 게임 플레이 즐거움을위한 것이라고 강조했다. 플레이어는 이러한 친숙한 만남이 Nightreign의 맥락에서 제공하는 도전과 향수를 인식하도록 권장됩니다.
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2025-05
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