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O Nightreign de Elden Ring: os chefes das almas das trevas retornam

Feb 21,2025 Autor: Isaac

Elden Ring Nightreign: um retorno focado na jogabilidade de chefes clássicos de Fromsoft

Elden Ring Nightreign Brings Dark Souls Bosses Back, Just Don't Think Too Hard About the Lore Implications

A Nightreign, a mais recente expansão do Elden Ring, apresenta uma lista de chefes extraídos do jogo principal e dos títulos anteriores da Software. A diretora Junya Ishizaki esclareceu o raciocínio por trás dessa decisão em uma entrevista recente do GameSpot (12 de fevereiro de 2025), enfatizando uma abordagem centrada na jogabilidade.

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Ishizaki afirmou que a inclusão desses inimigos familiares era impulsionada principalmente pelas necessidades de jogabilidade. O desafio diversificado exigiu um pool de chefes substancial, levando à reintrodução estratégica de encontros amados (e desafiadores) dos jogos do passado da Software. Ele assegurou aos fãs que as implicações da tradição eram secundárias, afirmando o desejo de evitar interromper as narrativas estabelecidas, enquanto ainda oferecem uma experiência satisfatória e divertida. O foco, ele sugeriu, deveria permanecer no antagonista primário da expansão, no Senhor da noite e em seus potenciais laços com a mitologia eliminada do anel Elden.

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"Queríamos que eles fizessem sentido na atmosfera e na vibração de Elden Ring Nightreign", acrescentou Ishizaki, reconhecendo o gosto do jogador por essas batalhas icônicas.

Chefes confirmados e especulados de títulos anteriores


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Dois chefes são confirmados para o Nightreign: o rei sem nome de Dark Souls 3 (DS3), conhecido por seus desafios de vento e ataques de raios, e o demônio da centopéia das Dark Souls originais, uma monstruosidade de várias cabeças que vomita bolas de fogo. O trailer também sugere a possível inclusão do Dear Freja do Duke, uma enorme aranha de duas cabeças de Dark Souls 2, baseada em uma aranha semelhante vista em um ambiente de pântano.

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Embora as conexões da tradição entre esses chefes e a narrativa de Elden Ring possam parecer tênue, a declaração de Ishizaki ressalta que sua presença é principalmente para o prazer da jogabilidade, em vez de intrincada integração narrativa. Os jogadores são incentivados a apreciar o desafio e a nostalgia que esses encontros familiares fornecem no contexto do Nightreign.

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