Elden Ring Nightreign: A skoncentrowany na rozgrywce powrót klasycznych bossów od Soft

Nightreign, najnowsze rozszerzenie Elden Ring, zawiera listę bossów czerpanych zarówno z głównej gry, jak i poprzednich tytułów z oprogramowania. Dyrektor Junya Ishizaki wyjaśnił rozumowanie tej decyzji w niedawnym wywiadzie dla Gamespot (12 lutego 2025 r.), Podkreślając podejście zorientowane na rozgrywkę.

Ishizaki stwierdził, że włączenie tych znanych wrogów było przede wszystkim napędzane potrzebami rozgrywki. Różnorodne wyzwanie wymagało znacznej puli szefów, co doprowadziło do strategicznego ponownego wprowadzenia ukochanych (i trudnych) spotkań z poprzednich gier Software. Zapewnił fanów, że implikacje wiedzy były drugorzędne, co stanowi chęć uniknięcia zakłócenia ustalonych narracji, przy jednoczesnym zapewnieniu satysfakcjonującego i zabawnego doświadczenia. Sugerował, że skupiono się na głównym antagonistie ekspansji, nocnym władcy i jego potencjalnym powiązaniu z nadrzędną mitologią Elden Ring.

„Chcieliśmy, aby mieli sens w atmosferze i klimatu Elden Ring Nightreign” - dodał Ishizaki, uznając zamiłowanie gracza do tych kultowych bitew.
Potwierdzone i spekulowane bossów z poprzednich tytułów

Dwóch bossów potwierdzono dla Nightreign: bezimienny król z Dark Souls 3 (DS3), znany ze swoich trudnych ataków wiatru i błyskawicy, oraz demona stonipede z oryginalnych Dark Souls, wielopokłasowej potworności, która wyrzuca kule ognia. Zwiastun wskazuje również na możliwe włączenie drogiej Freji księcia, masywnego dwoma pająkami z Dark Souls 2, opartego na podobnym pająku widzianym w środowisku bagiennym.

Podczas gdy powiązania wiedzy między tymi szefami a narracją Eldena Rinda mogą wydawać się wątłe, stwierdzenie Ishizaki podkreśla, że ich obecność służy przede wszystkim do przyjemności rozgrywki, a nie skomplikowanej integracji narracji. Gracze są zachęcani do doceniania wyzwania i nostalgii, które te znane spotkania zapewniają w kontekście Nightreign.
