Geçen hafta piyasaya sürülmesinden bu yana, * Doom: The Dark Ages * etkileyici bir 3 milyon oyuncuyu çekti ve onu ID Software'in oyuncu sayımına göre en başarılı lansmanı olarak işaretledi. Bethesda, bu kilometre taşının 2020'de * Doom Eternal * 'dan yedi kat daha hızlı ulaşıldığını gururla paylaştı. 15 Mayıs 2025'te PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi X ve S'de piyasaya sürüldü, oyunun farklı platformlardaki performansı ilgi çekici bilgiler sunuyor.
Steam'de * Doom: Karanlık Çağlar *, 24 saatlik bir zirve 16.328 oyuncu ile 31.470 zirve eşzamanlı oyuncu sayısı elde etti. Bu rakam, * Doom Eternal'ın 104.891 oyuncunun zirvesine kıyasla azalıyor ve Valve platformunda nispeten daha zayıf bir performans gösteriyor. Ek bağlam için, * Doom * (2016) buharda 44.271'lik zirve eşzamanlı oyuncu sayısı belirledi.
Ancak, oyun geçişinin bu sayılar üzerindeki etkisi göz ardı edilemez. * Doom: The Dark Ages*, hem Xbox konsolları hem de PC için ilk günden itibaren Game Pass'ta mevcuttu ve muhtemelen oyuncu tabanının önemli bir bölümünü doğrudan satın alımlar yerine abonelik hizmetinden çekti. Bu strateji, Microsoft'un PC Game Pass'ı ve Xbox Game Pass nihai aboneliklerini artırma hedefiyle uyumludur. Yine de, *Clair Obscur: Expedition 33 *gibi diğer oyunların oyun geçişi kullanılabilirliğine rağmen iyi satmayı başardığını belirtmek gerekir. ABD'de 69,99 $ fiyatla, * Doom: The Dark Ages * maliyeti nedeniyle bazı potansiyel alıcıları caydırmış olabilir.
İlginç bir şekilde, Bethesda sadece *Doom: The Dark Ages *için oyuncu numaralarını duyurdu, satış rakamları değil, *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *ve Ubisoft'un *Assassin's Creed: Shadows *ile de görülen bir taktik. Yalnızca Bethesda ve Microsoft, oyunun dahili hedeflerini karşılayıp karşılamadığını doğrulayabilirken, 3 milyon oyuncu sayısı, buharda daha az çekişle de olsa konsollarda ve oyun geçişinde güçlü performans gösteriyor.
IGN'nin * Doom: The Dark Ages * 'i incelemesi 9/10 verdi ve * Doom Ebedi * hareketliliğinden daha ağır ve güçlü bir oyun tarzına geçişini övdü. İnceleme, "Doom: Karanlık Çağlar, Doom Ebedi'nin hareketlilik odağını azaltabilir, ancak serinin daha önce yaptığı her şeyden farklı olan ve hala kendi yolunda son derece tatmin edici olan çok ağır ve güçlü bir oyun tarzı ile değiştirir."