首頁 新聞 厄運:黑暗時代標誌著ID最大的發布,銷售數據待定

厄運:黑暗時代標誌著ID最大的發布,銷售數據待定

May 25,2025 作者: Ava

自上週發行以來, * DOOM:《黑暗時代 *》吸引了300萬球員,這是ID軟件歷史上最成功的發射。貝塞斯達(Bethesda)自豪地分享說,這個里程碑的達到了七倍,比2020年的 * doom Eternal *。於2025年5月15日在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S發行,遊戲跨越不同平台的性能提供了有趣的見解。

在Steam上, * Doom:Dark Ages *達到了峰值並發球員的31,470,高峰為16,328名。與 * Doom Eternal的 * 104,891名玩家的峰相比,這個數字顯得蒼白,這表明在Valve的平台上的性能相對較弱。對於其他上下文, * doom *(2016)在Steam上設置了峰值並發播放器數量為44,271。

但是,遊戲通行證對這些數字的影響不可忽視。 * Doom:Dark Ages*可以在遊戲通行證上從第一天開始使用Xbox遊戲機和PC,可能會從訂閱服務而不是直接購買中吸引其大部分播放器群。該策略符合Microsoft的目標,即提高PC遊戲通行證和Xbox遊戲通行證終極訂閱。然而,值得注意的是,儘管有遊戲的可用性,但其他遊戲,例如 *克萊爾·掩蓋:Expedition 33 *,還是設法賣得很好。美國的價格為69.99美元, *厄運:黑暗時代 *可能由於其成本而阻止了一些潛在的買家。

有趣的是,貝塞斯達(Bethesda)僅宣布了 *末日:黑暗年齡 *而不是銷售數字的球員人數,這是 *與 *上古捲軸IV:oblivion re Remastered *和Ubisoft的 *刺客信條:Shadowows *的策略。雖然只有貝塞斯達和微軟才能確認該遊戲是否達到了內部目標,但300萬玩家的數量表明在遊戲機和遊戲傳球上表現出色,儘管在Steam上的吸引力較少。

IGN對 * DOM:黑暗時代 *的評論授予了9/10,稱讚其從以移動性為中心的遊戲玩法的 * Doom Eternal *轉變為更為重,更強大的遊戲風格。評論指出:“厄運:黑暗時代可能會剝奪毀滅戰士永恆的移動性重點,但用非常強大而強大的遊戲風格取代了與該系列以前所做的任何事情不同,並且仍然以自己的方式令人滿意。”

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