Od czasu wydania w zeszłym tygodniu * Doom: The Dark Ages * przyciągnęło imponujące 3 miliony graczy, co oznacza najbardziej udaną premierę historii ID Software według liczby graczy. Bethesda z dumą podzieliła się, że ten kamień milowy został osiągnięty siedem razy szybszy niż w * Doom Eternal * w 2020 r. Wydany 15 maja 2025 r., PC, PlayStation 5 i Xbox Series X i S, wydajność gry na różnych platformach oferuje intrygujące informacje.
Na Steam * Doom: The Dark Ages * osiągnął szczytową liczbę równoległych graczy na poziomie 31 470, z 24-godzinnym szczytem 16 328 graczy. Ta liczba blednie w porównaniu z * szczytem * Doom Eternal wynoszący 104 891 graczy, co sugeruje stosunkowo słabszą wydajność na platformie Valve. Aby uzyskać dodatkowy kontekst, * Doom * (2016) Ustaw szczytową liczbę odtwarzaczy 44 271 na Steam.
Nie można jednak przeoczyć wpływu przełęczy na te liczby. * Doom: The Dark Ages* był dostępny w grze Game Pass od pierwszego dnia zarówno dla konsol Xbox, jak i PC, prawdopodobnie czerpiąc znaczną część bazy graczy z usługi subskrypcji, a nie zakupy. Ta strategia jest zgodna z celem Microsoft, jakim jest zwiększenie Pass Game Pass i Xbox Game Pass Ultimate Subcments. Warto jednak zauważyć, że inne gry, takie jak *Clair Obsur: Expedition 33 *, udało się dobrze sprzedawać pomimo dostępności karty gry. Wyceniony na 69,99 USD w USA * Doom: The Dark Ages * mógł powstrzymać niektórych potencjalnych nabywców ze względu na jego koszty.
Co ciekawe, Bethesda ogłosiła tylko liczby graczy dla *Doom: The Dark Ages *, a nie liczby sprzedaży, taktyka widoczna również z *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *i Ubisoft's *Assassin's Creed: Shadows *. Podczas gdy tylko Bethesda i Microsoft mogą potwierdzić, czy gra osiągnęła swoje wewnętrzne cele, liczba 3 milionów graczy wskazuje na dużą wydajność na konsolach i karcie gier, choć przy mniejszej przyczepności na Steamie.
Recenzja IGN * Doom: The Dark Ages * przyznała mu 9/10, chwaląc odejście od mobilnej rozgrywki * Doom Eternal * do bardziej ważnego i potężnego stylu gry. W recenzji zauważono: „Doom: The Dark Eges może rozebrać koncentrację mobilności Doom Eternal, ale zastępuje go bardzo ważnym i potężnym stylem gry, który różni się od wszystkiego, co zrobiła seria wcześniej, i wciąż niezwykle satysfakcjonujące na swój sposób”.