นับตั้งแต่การเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว * Doom: The Dark Ages * ได้ดึงดูดผู้เล่นที่น่าประทับใจ 3 ล้านคนโดยทำเครื่องหมายว่าเป็นการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของ ID Software โดย Count ผู้เล่น เบเทสดาได้แบ่งปันอย่างภาคภูมิใจว่าเหตุการณ์สำคัญนี้มาถึงเร็วกว่าของ * Doom Eternal * ในปี 2020 ที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2025 ข้ามพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X และ S การแสดงของเกมบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจ
บน Steam, * Doom: The Dark Ages * ประสบความสำเร็จในการนับจำนวนผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันได้ 31,470 คนด้วยยอดผู้เล่น 16,328 คน 24 ชั่วโมง รูปนี้ pales เมื่อเปรียบเทียบกับ * ยอดเขา * Doom Eternal ของผู้เล่น 104,891 คนซึ่งแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่ค่อนข้างอ่อนแอบนแพลตฟอร์มของ Valve สำหรับบริบทเพิ่มเติม * Doom * (2016) กำหนดจำนวนผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันสูงสุด 44,271 บน Steam
อย่างไรก็ตามผลกระทบของการส่งผ่านเกมต่อตัวเลขเหล่านี้ไม่สามารถมองข้ามได้ * DOOM: The Dark Ages* มีให้บริการใน Game Pass ตั้งแต่วันแรกสำหรับคอนโซล Xbox และพีซีซึ่งน่าจะเป็นส่วนสำคัญของฐานผู้เล่นจากบริการสมัครสมาชิกแทนที่จะซื้อโดยตรง กลยุทธ์นี้สอดคล้องกับเป้าหมายของ Microsoft ในการเพิ่ม PC Game Pass และ Xbox Game Pass Ultimate Subscriptions ถึงกระนั้นก็เป็นเรื่องน่าสังเกตว่าเกมอื่น ๆ เช่น *Clair Obscur: Expedition 33 *มีการจัดการเพื่อขายได้ดีแม้จะมีเกมผ่านความพร้อม ราคาอยู่ที่ $ 69.99 ในสหรัฐอเมริกา * Doom: The Dark Ages * อาจขัดขวางผู้ซื้อที่มีศักยภาพบางคนเนื่องจากค่าใช้จ่าย
ที่น่าสนใจคือ Bethesda ได้ประกาศหมายเลขผู้เล่นสำหรับ *DOOM: The Dark Ages *ไม่ใช่ตัวเลขการขายซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่เห็นด้วย *The Elder Scrolls IV: Oblivion remastered *และ Assassin's Creed: Shadows * ในขณะที่มีเพียง Bethesda และ Microsoft เท่านั้นที่สามารถยืนยันได้ว่าเกมดังกล่าวบรรลุเป้าหมายภายในการนับจำนวนผู้เล่น 3 ล้านคนบ่งบอกถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในคอนโซลและเกมผ่านแม้ว่าจะมีแรงฉุดน้อยลงบน Steam
การทบทวนของ IGN เกี่ยวกับ * Doom: The Dark Ages * ได้รับรางวัล 9/10 ชื่นชมการเปลี่ยนแปลงจากการเล่นเกมที่เน้นการเคลื่อนไหวของ * Doom Eternal * ไปสู่สไตล์การเล่นที่มีน้ำหนักและทรงพลังยิ่งขึ้น รีวิวระบุว่า "Doom: ยุคมืดอาจแยกโฟกัสความคล่องตัวของ Doom Eternal ออกไป แต่แทนที่ด้วยสไตล์การเล่นที่มีน้ำหนักและทรงพลังมากซึ่งแตกต่างจากสิ่งที่ซีรีส์ทำมาก่อนและยังคงเป็นที่น่าพอใจอย่างมากในแบบของตัวเอง"